• 生命值 - 决定了英雄在倒下之前所能承受的伤害量总上限。
  • 攻击力 - 影响攻击时造成的伤害量。
  • 防御力 - 减少遭到攻击时所承受的伤害量。
  • 灵活度 - 影响英雄拆除陷阱,开锁与潜行的效率。
  • 敏捷度 - 决定英雄穿越各种地形与使用特殊跑酷技能时的成功机率。
  • 致死率 - 影响英雄在暗杀时的效率。
  • 制作 - 减少制作装备所需时间(防具间,武器间与工坊)。
  • 学识 - 减少训练英雄所需时间(训练室)。
  • 生产力 - 减少生产物品所需时间(药剂间,情报室,图书室,补给室与金库)。