• 生命值 - 決定了英雄在倒下之前所能承受的傷害量總上限。
  • 攻擊力 - 影響攻擊時造成的傷害量。
  • 防禦力 - 減少遭到攻擊時所承受的傷害量。
  • 靈活度 - 影響英雄拆除陷阱、開鎖與潛行的效率。
  • 敏捷度 - 決定英雄穿越各種地形與使用特殊跑酷技能時的成功機率。
  • 致死率 - 影響英雄在暗殺時的效率。
  • 製作 - 減少製作裝備所需時間(防具間、武器間與工坊)。
  • 學識 - 減少訓練英雄所需時間(訓練室)。
  • 生產力 - 減少生產物品所需時間(藥劑間、情報室、圖書室、補給室與金庫)。