มีค่าสถานะยูนิตอยู่ 4 ประเภท: ATK, DEF, HP, และ ATK SPDATK: พลังโจมตี การโจมตีที่แรงขึ้นจะสร้างดาเมจที่มากขึ้นDEF: พลังป้องกันที่จะป้องกันทุกๆพลังโจมตี พลังป้องกันที่สูงขึ้นจะหมายถึงการรับดาเมจที่น้อยลงHP: พลังชีวิต HP ที่สูงขึ้นจะหมายถึงโอกาสมีชีวิตรอดที่สูงขึ้นATK SPD: ความเร็วการโจมตีที่สูงขึ้นจะหมายถึงความถี่การโจมตีที่มากขึ้นของยูนิตผู้เล่น