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JOGABILIDADE (Ausente das Notas da Atualização Y1.6)
Adicionamos uma configuração de Contornos para Daltônicos.
Nas configurações de Acessibilidade, agora você pode trocar a cor dos contornos de inimigos e aliados.
Adicionamos marcadores de escada e de entrada de drones.
Este recurso mostra a escada mais próxima que leva a um local de objetivo e à entrada de drones mais próxima durante a visão de drone. Atravessar o mapa é um problema para jogadores novatos e experientes que jogam em mapas novos. Assim, esperamos que este recurso facilite o aprendizado de mapas.
É possível editar as opções de visibilidade nas configurações de Acessibilidade.
BALANCEAMENTO
JOGABILIDADE
Fizemos uma revisão de balanceamento nas seguintes armas primárias de atacante:
Ash – R4-C:
Aumentamos o alcance de 12 m para 15 m.
A proporção de eliminações e mortes dela está na média, mas abaixo das expectativas para uma fragger de entrada. Este ajuste resolve algumas frustrações devido a headshots que não se traduziam em abates a média distância, deixando o alcance dela em conformidade com outros rifles de assalto.
Ying – T-95 LSW:
Aumentamos o alcance de 12 m para 15 m.
A proporção de eliminações e mortes e a taxa de vitórias dela estão abaixo da média. Assim como a Ash, este ajuste resolve algumas frustrações devido a headshots que não se traduziam em abates a média distância.
Twitch – F2:
Reduzimos o alcance de 18 m para 14 m.
Reduzimos o dano a curta distância de 45 para 38.
A proporção de eliminações e mortes dela está alta demais. Este ajuste a deixará em conformidade com rifles de assalto semelhantes.
GADGETS
Aumentamos a munição da Carga Exotérmica do Thermite de 2 para 3.
A Hibana é, de longe, a atacante mais escolhida. O Thermite é mais difícil de dominar e mais limitado. Assim, a capacidade extra do gadget deverá incentivar os jogadores a tentarem jogar mais com ele.
APRIMORAMENTOS
JOGABILIDADE (Ausente das Notas da Atualização Y1.6)
Aprimoramos o comando de Garra/suporte a Multitoque R6M-239
Nas configurações de Controles de Toque, adicionamos uma nova configuração chamada "Botões permitem rotação da câmera", habilitada por padrão. Se você usa mais de dois dedos para jogar, pode ser melhor desabilitar esta configuração.
Padronizamos o disparo automático em ADS/tiro rápido.
Removemos qualquer menção a Foco Tático. Agora o comportamento e o feedback de Disparo Automático são iguais, seja em ADS ou em tiro rápido. O recurso deverá ser mais responsivo e mais justo para quem for alvo dos disparos.
Desabilitamos o retrato flutuante que o scanner criava acima dos inimigos.
CORREÇÕES DE BUGS
JOGABILIDADE
Corrigimos um problema em que não aparecia a mensagem de notificação quando um agente era escaneado por um drone ou câmera estacionária.
Corrigimos a descrição incorreta do corta-chama.
Corrigimos um problema que fazia os marcadores de entrada de drones e escadas ficarem visíveis ao assistir a um aliado.
Corrigimos um exploit no mapa Mansão que permitia a defensores acessar locais externos durante a Fase de Preparação. R6M-1944
Corrigimos um problema que fazia a câmera atravessar a massa de mira da arma primária do Rook.
CONDIÇÕES DE JOGO
Corrigimos um problema em que o cronômetro de renascimento não era exibido corretamente em modos onde o jogador revive.
Corrigimos um problema em que drones da morte estavam presentes durante algumas partidas Por Colocação.
Corrigimos um problema em Área Assegurada em que a tela de "Resultados" da primeira rodada exibia "TEMPO A SER BATIDO", mesmo se os atacantes não obtiveram nenhum percentual de conclusão, caso em que deveria ser exibida a mensagem "CONCLUSÃO PARA SUPERAR".
Corrigimos um problema em Área Assegurada em que a mensagem de 50% de progresso estava incorreta.
Corrigimos um problema em que o jogador via por um momento um nome incorreto de condições de jogo no Lobby da Esquadra.
ÁUDIO
Corrigimos a falta de áudio em alguns menus e partidas. R6M-1873
MAPA
Corrigimos um problema que permitia a drones sair da área no mapa Mansão. R6M-1923
Corrigimos um problema que permitia a drones sair da área no mapa Clube.