NOVIDADES 

NOVOS RECURSOS 

AGENTES 

  • Adicionamos uma nova agente: Mira  

  • A habilidade única da Mira é o Espelho Negro, espelho unidirecional à prova de balas que pode ser utilizado em paredes leves e reforçadas. 

  • Adicionamos uma nova configuração para a Balestra Tática do Capitão, oferecendo uma forma diferente de alternar entre os tipos de munição. 

  • Agora é possível alternar entre flechas de fogo e de fumaça com um novo botão especial.  

 

EVOLUÇÃO DO JOGADOR 

  • Agente grátis vinculando-se com o Ubisoft Connect: agora você pode vincular sua conta ao Ubisoft Connect para salvar sua progressão e ganhar recompensas! 

  • Se você vincular sua conta ao Ubisoft Connect E não tiver a Dokkaebi => Você desbloqueará a Dokkaebi. 

  • Se você vincular sua conta ao Ubisoft Connect E já tiver a Dokkaebi => Você receberá 30.000 de Credibilidade. 

  • Se você já vinculou sua conta E já tem a Dokkaebi => Você receberá 30.000 de Credibilidade. 

  • Se você já vinculou sua conta E não tem a Dokkaebi => Você desbloqueará a Dokkaebi. 

 

CONDIÇÕES DE JOGO 

  • Adicionamos novos modos de jogo: 

  • Área Assegurada  

  • Deathmatch em Equipe 3v3   

  • Adicionamos o mapa Restaurante à seleção de mapas de Partida Privada.  

 

DESEMPENHO 

  • Configurações gráficas desbloqueadas:  

  • 60 FPS desbloqueado para todos os dispositivos. 

  • Qualidade gráfica desbloqueada com base na RAM do dispositivo. 

  • Para selecionar os valores desejados, abra a aba Gráficos no menu Configurações, selecione suas preferências e reinicie o jogo. 

 

BALANCEAMENTO 

AGENTES 

  • Trocamos a granada de impacto do RECRUTA (D) por C4.  

  • Diminuímos a velocidade e o alcance de arremesso do C4.  

  • Aumentamos levemente o tamanho das Câmeras Black Eye da Valkyrie.   

  • Mudamos a cor do feedback da Bomba Lógica na bússola de áudio para laranja em vez de branco para aumentar a visibilidade.   

  • Pegar o Fio de Choque e reposicioná-lo agora remove o efeito do PEM.  

  • Diminuímos levemente a taxa de disparos do Evil Eye.  

  • Corrigimos um problema que fazia o Capitão não conseguir mirar com suas armas caso ele interrompesse a animação de troca de flechas na Balestra Tática.  

 

ADICIONAIS 

  • Aprimoramos e nivelamos a viabilidade dos adicionais de trilho lateral (lasers). 

  • Mini laser:  

  • Trocamos "+ Laser invisível para inimigos" por "– Mira laser sempre visível". 

  • Adicionamos uma pequena desvantagem ao adicional, que antes era uma melhoria sem ponto negativo. 

  • Laser de alta precisão: 

  • Reduzimos o controle do recuo pela metade. 

  • Trocamos "+ Laser visível enquanto mira" por "– Mira laser sempre visível". 

  • Isso deixa o adicional menos poderoso, mas o torna uma alternativa viável ao mini laser agora que eles compartilham uma desvantagem. 

  • Laser inteligente:  

  • Removemos a penalidade de Movimento ao Mirar 

  • Trocamos "– Laser sempre visível" por "– Laser visível enquanto mira". 

  • Esse adicional foi pensado para situações específicas ou para iniciantes, por isso seu uso foi ajustado para ser menos intimidante.  

  • Laser de rastreio: 

  • Adicionamos "+ Velocidade de transição de mira" 

  • Isso faz o adicional compensar mais. 

 

CONDIÇÕES DE JOGO 

  • Melhorias no Painel de Batalha:  

  • Atualizamos os títulos para representar mais claramente o modo de jogo.  

  • Adicionamos o banner "Tempo limitado" para eventos por tempo limitado.  

  • Adicionamos o banner "Agente desbloqueado" para modos únicos com agentes específicos disponíveis, independentemente do status de desbloqueio.  

 

CORREÇÕES DE BUGS 

JOGABILIDADE 

  • Corrigimos um problema que fazia arremessáveis aderentes grudarem no Evil Eye. 

  • Corrigimos um problema em que o feedback de "superaquecimento" do Evil Eye continuava na tela durante a Fase de Preparação da próxima rodada. R6M-1503 

  • Corrigimos um problema que fazia a arma primária da Dokkaebi não explodir alçapões. R6M-1548 

 

PROGRESSÃO 

  • Corrigimos um problema em que era dado o adicional errado no Percurso de Maestria do Maestro no nível 19. R6M-1790 

 

CONDIÇÕES DE JOGO 

  • Corrigimos um problema em que o nome de todos no lobby era substituído pelo nome de um único jogador.  

  • Corrigimos um problema em que vários locais de início estavam incorretos na tela de seleção de agentes pré-jogo. 

  • Corrigimos um problema em que o jogador podia reforçar paredes leves em Deathmatch em Equipe com Lobby Privado.  

  • Corrigimos um problema ocasional em que os agentes apareciam como "Em manutenção" na tela de seleção de agentes pré-jogo em Por Colocação.  

  • Corrigimos um problema em que faltava o fundo branco no retrato do próprio jogador exibido durante uma rodada.  

  • Corrigimos um problema em que habilidades de gadgets não se regeneravam em uma partida de Deathmatch em Equipe com Lobby Privado.  

 

MAPA 

  • Corrigimos um problema em que algumas superfícies no mapa Mansão ficavam transparentes quando vistas de algumas posições. R6M-1504 

  • Corrigimos um problema em que era possível lançar drones em paredes no mapa Oregon. R6M-1438 

  • Corrigimos um exploit em que era possível lançar drones no telhado acima da caixa de fusíveis em 2º Academia no mapa Clube.  

  • Corrigimos um problema em que os defensores podiam matar atacantes que surgiram recentemente destruindo as paredes leves em P Contêiner no mapa Clube. R6M-1251 

 

INTERFACE DE USUÁRIO 

  • Corrigimos um problema em que o adicional S1 Dot do Sledge não aparecia corretamente na seção Loadout na tela Detalhes de Agente. R6M-1175 

  • Corrigimos um problema em que o silenciador do tema "Radioativo" do Thermite era identificado incorretamente como Boca Para Demolição.