NOVIDADES
NOVOS RECURSOS
AGENTES
Adicionamos uma nova agente: Mira
A habilidade única da Mira é o Espelho Negro, espelho unidirecional à prova de balas que pode ser utilizado em paredes leves e reforçadas.
Adicionamos uma nova configuração para a Balestra Tática do Capitão, oferecendo uma forma diferente de alternar entre os tipos de munição.
Agora é possível alternar entre flechas de fogo e de fumaça com um novo botão especial.
EVOLUÇÃO DO JOGADOR
Agente grátis vinculando-se com o Ubisoft Connect: agora você pode vincular sua conta ao Ubisoft Connect para salvar sua progressão e ganhar recompensas!
Se você vincular sua conta ao Ubisoft Connect E não tiver a Dokkaebi => Você desbloqueará a Dokkaebi.
Se você vincular sua conta ao Ubisoft Connect E já tiver a Dokkaebi => Você receberá 30.000 de Credibilidade.
Se você já vinculou sua conta E já tem a Dokkaebi => Você receberá 30.000 de Credibilidade.
Se você já vinculou sua conta E não tem a Dokkaebi => Você desbloqueará a Dokkaebi.
CONDIÇÕES DE JOGO
Adicionamos novos modos de jogo:
Área Assegurada
Deathmatch em Equipe 3v3
Adicionamos o mapa Restaurante à seleção de mapas de Partida Privada.
DESEMPENHO
Configurações gráficas desbloqueadas:
60 FPS desbloqueado para todos os dispositivos.
Qualidade gráfica desbloqueada com base na RAM do dispositivo.
Para selecionar os valores desejados, abra a aba Gráficos no menu Configurações, selecione suas preferências e reinicie o jogo.
BALANCEAMENTO
AGENTES
Trocamos a granada de impacto do RECRUTA (D) por C4.
Diminuímos a velocidade e o alcance de arremesso do C4.
Aumentamos levemente o tamanho das Câmeras Black Eye da Valkyrie.
Mudamos a cor do feedback da Bomba Lógica na bússola de áudio para laranja em vez de branco para aumentar a visibilidade.
Pegar o Fio de Choque e reposicioná-lo agora remove o efeito do PEM.
Diminuímos levemente a taxa de disparos do Evil Eye.
Corrigimos um problema que fazia o Capitão não conseguir mirar com suas armas caso ele interrompesse a animação de troca de flechas na Balestra Tática.
ADICIONAIS
Aprimoramos e nivelamos a viabilidade dos adicionais de trilho lateral (lasers).
Mini laser:
Trocamos "+ Laser invisível para inimigos" por "– Mira laser sempre visível".
Adicionamos uma pequena desvantagem ao adicional, que antes era uma melhoria sem ponto negativo.
Laser de alta precisão:
Reduzimos o controle do recuo pela metade.
Trocamos "+ Laser visível enquanto mira" por "– Mira laser sempre visível".
Isso deixa o adicional menos poderoso, mas o torna uma alternativa viável ao mini laser agora que eles compartilham uma desvantagem.
Laser inteligente:
Removemos a penalidade de Movimento ao Mirar
Trocamos "– Laser sempre visível" por "– Laser visível enquanto mira".
Esse adicional foi pensado para situações específicas ou para iniciantes, por isso seu uso foi ajustado para ser menos intimidante.
Laser de rastreio:
Adicionamos "+ Velocidade de transição de mira"
Isso faz o adicional compensar mais.
CONDIÇÕES DE JOGO
Melhorias no Painel de Batalha:
Atualizamos os títulos para representar mais claramente o modo de jogo.
Adicionamos o banner "Tempo limitado" para eventos por tempo limitado.
Adicionamos o banner "Agente desbloqueado" para modos únicos com agentes específicos disponíveis, independentemente do status de desbloqueio.
CORREÇÕES DE BUGS
JOGABILIDADE
Corrigimos um problema que fazia arremessáveis aderentes grudarem no Evil Eye.
Corrigimos um problema em que o feedback de "superaquecimento" do Evil Eye continuava na tela durante a Fase de Preparação da próxima rodada. R6M-1503
Corrigimos um problema que fazia a arma primária da Dokkaebi não explodir alçapões. R6M-1548
PROGRESSÃO
Corrigimos um problema em que era dado o adicional errado no Percurso de Maestria do Maestro no nível 19. R6M-1790
CONDIÇÕES DE JOGO
Corrigimos um problema em que o nome de todos no lobby era substituído pelo nome de um único jogador.
Corrigimos um problema em que vários locais de início estavam incorretos na tela de seleção de agentes pré-jogo.
Corrigimos um problema em que o jogador podia reforçar paredes leves em Deathmatch em Equipe com Lobby Privado.
Corrigimos um problema ocasional em que os agentes apareciam como "Em manutenção" na tela de seleção de agentes pré-jogo em Por Colocação.
Corrigimos um problema em que faltava o fundo branco no retrato do próprio jogador exibido durante uma rodada.
Corrigimos um problema em que habilidades de gadgets não se regeneravam em uma partida de Deathmatch em Equipe com Lobby Privado.
MAPA
Corrigimos um problema em que algumas superfícies no mapa Mansão ficavam transparentes quando vistas de algumas posições. R6M-1504
Corrigimos um problema em que era possível lançar drones em paredes no mapa Oregon. R6M-1438
Corrigimos um exploit em que era possível lançar drones no telhado acima da caixa de fusíveis em 2º Academia no mapa Clube.
Corrigimos um problema em que os defensores podiam matar atacantes que surgiram recentemente destruindo as paredes leves em P Contêiner no mapa Clube. R6M-1251
INTERFACE DE USUÁRIO
Corrigimos um problema em que o adicional S1 Dot do Sledge não aparecia corretamente na seção Loadout na tela Detalhes de Agente. R6M-1175
Corrigimos um problema em que o silenciador do tema "Radioativo" do Thermite era identificado incorretamente como Boca Para Demolição.