NOVIDADES
APRIMORAMENTOS
JOGABILIDADE
Adicionamos um sistema de inclinação rápida.
Adicionamos novas opções para permitir que o jogador se incline sem atirar com mira, proporcionando um campo de visão mais amplo ao espiar nos cantos, mas sacrificando a precisão. Este recurso pode ser habilitado no menu Configurações de Jogabilidade.
Adicionamos um sistema de disparo automático com tiro rápido.
Agora o jogador pode usar disparo automático no tiro rápido. Este recurso pode ser personalizado no menu Configurações de Jogabilidade.
Adicionamos um sistema de informações de quem controla a Ferramenta de Observação.
Quando mais de um jogador está assistindo ao mesmo drone ou câmera, o jogador de maior prioridade tem o controle dela. Antes, era impossível saber quem era esse jogador, mas agora as informações são exibidas no canto superior direito.
INTERFACE DE USUÁRIO
Ajustamos as cores da bússola de áudio para ela causar menos distração quando o ambiente ao redor estiver silencioso.
SOCIAL
Atualização na organização de partidas Por Colocação
A organização de partidas Por Colocação foi aprimorada para priorizar equipes totalmente humanas. Agora o sistema tem uma meta de 10 jogadores humanos por partida, deixando Por Colocação mais competitivo.
Observação: nos casos raros em que o jogador se desconecta logo antes da partida, ainda é possível aparecer um bot, mas, no geral, a experiência no 5v5 será muito mais consistente. Para tornar isso possível, às vezes você verá um leque um pouco mais amplo de colocações nas suas partidas, mas o objetivo é criar um ambiente de Por Colocação mais justo e divertido.
Reformulamos o sistema de bate-papo de voz.
Adicionamos novos botões de microfone e alto-falante para ajustar mais facilmente as opções de bate-papo de voz durante lobbies e partidas de Esquadra.
BALANCEAMENTO
JOGABILIDADE
Desaceleramos o movimento dos drones.
Reduzimos os bônus de Carregador Estendido e Carregador Grande em armas secundárias.
Carregador Estendido: +5 tamanho do carregador (era +10 tamanho do carregador).
Carregador Grande: +10 tamanho do carregador (era +20 tamanho do carregador).
Alteramos o visual das prévias de "Área explosiva" para deixá-lo mais minimalista.
Aprimoramos a mensagem de feedback ao tentar utilizar o desativador na sala objetivo sem ter espaço suficiente.
Aprimoramos a detecção do rapel a partir de telhados, deixando-a mais permissiva.
Aprimoramos o rapel automático para ele ficar mais responsivo em mapas com sacadas.
Ajustamos as prioridades de Pré-reforços de bots no mapa Banco.
GADGETS
Quando um agente é afetado pela granada PEM do Thatcher, utilizar um gadget como o Fio de Choque do Bandit agora não herda mais o efeito "desabilitado por PEM".
CORREÇÕES DE BUGS
JOGABILIDADE
Corrigimos um problema que deixava os drones descontrolados quando eles pousavam em objetos destrutíveis.
Corrigimos um problema raro em que os jogadores poderiam cair e atravessar o mapa quando eram reanimados ou ficavam em posição deitada sob uma barricada.
Corrigimos um problema em que, quando os jogadores eram eliminados enquanto usavam Ferramenta de Observação, a eliminação era atribuída a eles próprios.
Corrigimos um problema que impedia cancelar durante reforços.
Corrigimos um problema que fazia os adicionais "Punho Dianteiro Marreta" e "Munições Demolidoras" não quebrarem alçapões apesar de destruírem estruturas. R6M-491
Corrigimos um problema em que o movimento do jogador não aparecia na bússola de áudio após sair de alguma Ferramenta de Observação.
Corrigimos um problema que fazia as espingardas saírem da inclinação se a configuração "Disparar ao soltar o botão" estivesse habilitada.
Corrigimos vários casos de "Erro 1102".
BOTS DE IA
Aprimoramos a navegação de bots e o reconhecimento de drones.
Aprimoramos as interações dos bots com gadgets e barricadas.
Corrigimos casos em que os bots lançavam uma granada que ricocheteava e explodia na cara deles.
Corrigimos casos em que os bots ficavam presos no corpo a corpo ou rapel.
GADGETS
Corrigimos um problema em que as câmeras Black Eye e o C4 da Valkyrie podiam ficar escondidos dentro da geometria do mapa no porão do mapa Banco. R6M-432
Corrigimos um problema em que as câmeras Black Eye da Valkyrie ficavam aderidas muito perto das paredes, permitindo que vissem do outro lado delas. R6M-267
Corrigimos um problema em que as câmeras Black Eye da Valkyrie podiam ser colocadas dentro de objetos destrutíveis. R6M-268
Corrigimos um problema em que não era possível pegar gadgets adesivos se eles caíssem na base de paredes leves ou barricadas.
Corrigimos um problema em que a mira térmica do Glaz ficava quebrada em rodadas subsequentes.
Corrigimos um problema em que desequipar a Munição Explosiva da Ash não fazia sair da mira.
MAPAS
Corrigimos um problema em Clube em que as balas podiam atravessar a grade em P Escadaria central. R6M-1047
Corrigimos um problema em Topo em que um drone arremessado podia atravessar uma parede em 2º Saguão superior. R6M-767
Corrigimos um problema em Restaurante em que um drone em movimento perto do carro estacionado em EXT Estacionamento caía e atravessava o mapa. R6M-1180
Corrigimos um problema em Banco em que acontecia oclusão sobre uma parede destrutível ao fazer rapel a partir de EXT Telhado da garagem olhando em direção a 2º Escr. da secretária. R6M-368
Corrigimos um problema em Topo em que drones e gadgets conseguiam ver através da base de uma lareira vazia. R6M-307
DESAFIOS
Corrigimos um problema em que o desafio "Reanime um jogador" não era registrado como concluído. R6M-400
INTERFACE DE USUÁRIO
Corrigimos um problema ocasional em que os locais de início apareciam incorretamente na tela "Seleção de agentes". R6M-310
Corrigimos um problema em que faltavam retratos de agentes e informações da equipe nas telas de carregamento de Por Colocação.
Corrigimos um problema em que os retratos de agentes eram substituídos por uma imagem branca na tela "Seleção de agentes".
Corrigimos um problema em que os marcadores de aliado do jogador apareciam no pé dos aliados em vez da cabeça.
Corrigimos um problema em que o lembrete de objetivo "Localize as bombas" continuava presente durante a partida.
Corrigimos um problema em que o cronômetro de Prorrogação aparecia como "0:00" até os últimos 5 segundos de uma partida de Deathmatch em Equipe.
Corrigimos o texto "Desbloqueie o Buck" para ficar consistente com textos similares.
Corrigimos um problema em que o progresso do nível de maestria do Capitão não era salvo após comprar o Conjunto de "XP + PLATINA" do Capitão.
Corrigimos um problema que fazia as barras de estatísticas de Carregador Rápido e Carregador Leve exibirem valores diferentes de munição apesar de terem a mesma penalidade.
Corrigimos um problema em que a tag "GRÁTIS" no botão "Loja" continuava ali mesmo após resgatar todas as recompensas grátis disponíveis. R6M-460
SOCIAL
Corrigimos um problema em que a colocação dos jogadores não era exibida na ordem correta. R6M-1294
Corrigimos um problema em que era exibido o aviso "Não é possível enviar uma mensagem vazia" ao tentar enviar a primeira mensagem para um amigo recém-adicionado.
Corrigimos um problema em que adicionar um amigo fazia aparecer uma marca de verificação ao lado dos nomes dos outros jogadores na lista Recentes.
PERSONALIZAÇÃO
Corrigimos um problema em que faltavam dois cosméticos no tema "Caminhada no Inverno" da Frost.[ R6M-418
DESEMPENHO
Corrigimos um problema em que dispositivos Moto G84 5G eram travados em configurações de gráficos reduzidas em comparação a dispositivos Redmi 13C. R6M-1122
Corrigimos um problema em que a qualidade do áudio no jogo era reduzida quando o bate-papo de voz da Esquadra era habilitado ao usar fones de ouvido Bluetooth. R6M-57