• Salute: la capacità totale di danni che un eroe può subire prima di essere messo fuori combattimento
  • Attacco: determina il danno inferto durante l'attacco
  • Difesa: riduce il danno ricevuto dagli attacchi
  • Destrezza: l'abilità di un eroe di disinnescare le trappole, scassinare le serrature e muoversi furtivamente
  • Agilità: l'abilità di un eroe di spostarsi nell'ambiente e di usare la corsa acrobatica
  • Letalità: l'abilità di un eroe nell'arte dell'Assassinio
  • Creazione: riduce i tempi necessari alla creazione di oggetti equipaggiamento (stanza Armature, Armeria e Laboratorio)
  • Apprendimento: riduce i tempi necessari per l'addestramento di un eroe (stanza Addestramento)
  • Produzione: riduce i tempi necessari per la produzione (Infermeria, stanza Spionaggio, Biblioteca, stanza Rifornimenti e Tesoreria)