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NOUVEAUTÉS

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

AGENTS

  • Ajout d'un nouvel agent : CASTLE
    • La capacité unique de Castle est le Panneau blindé – une barricade pare-balles qui aide les défenseurs à protéger les fenêtres, à rediriger le trafic des assaillants et à forcer les ennemis à gaspiller leurs explosifs.
  • Refonte de la lunette thermique de GLAZ :
    • En visant avec le viseur, les ennemis vus à travers la lunette thermique sont désormais automatiquement marqués pour que les alliés puissent les voir. Le marqueur met à jour sa position périodiquement tant que l'ennemi est dans la ligne de mire de Glaz. Ce changement permet à Glaz d'agir davantage comme un agent de renseignement furtif, lui donnant la possibilité de communiquer les positions ennemies sans révéler sa propre position.
    • Amélioration de l'apparence de l'effet de la lunette thermique de Glaz. Les ennemis mis en évidence offrent désormais un meilleur contraste avec l'arrière-plan, et les couleurs de surbrillance correspondent à la couleur de l'équipe ennemie sélectionnée dans les paramètres d'accessibilité.

JOUABILITÉ

  • Ajout de la « Meilleure action » dans les parties classées.

ÉQUILIBRAGE

AGENTS

  • Modifications d'équilibrage de BUCK :
    • Amélioration significative de l'impulsion de destruction de la Skeleton Key.
    • Remplacement de la grenade frag par une grenade flash.
    • Ces changements le rendent plus distinct de Sledge : plus rapide et plus efficace pour les brèches, au détriment de la létalité.

JOUABILITÉ

  • Légère augmentation du délai avant de pouvoir à nouveau attaquer au corps à corps après un impact réussi.
  • Amélioration de l'impulsion de destruction des fusils à pompe en général, facilitant la création de trous de rotation.
  • Ajout de statistiques mineures de contrôle du recul pour les canons par défaut.

PROGRESSION DE RANG SAISONNIÈRE 

  • En Rang Bronze, réduction du nombre d'Insignes par division de 3 à 2.
  • En Rang Platine, augmentation du nombre d'Insignes par division de 4 à 6.
  • En Rang Diamant, augmentation du nombre d'Insignes par division de 5 à 8.

BOUCLIERS DE PROTECTION DE RANG 

  • Rééquilibrage de la fréquence d'acquisition d'un Bouclier Valor, en mettant l'accent sur les rangs supérieurs.

AMÉLIORATIONS

JOUABILITÉ

  • Ajout d'une étiquette de distance au marqueur de Ping le plus proche du centre de l'écran.
  • Amélioration de la saisie tactile pour la descente rapide en rappel. Elle se fait désormais en déplaçant le doigt vers le bas au-delà du cercle de mouvement.
  • La liste des caméras de l'outil d'observation affiche désormais 7 éléments au lieu de 5, ce qui évite d'avoir à basculer entre les pages pour atteindre les 2 dernières caméras de la carte.
    • Les surlignages sur les drones ennemis se désactivent désormais dynamiquement lorsque les drones sont statiques ou inactifs.
    • Les reflets s'activent lorsque les drones se déplacent ou scannent.
    • L'objectif est que les attaquants puissent facilement cacher leurs drones et en tirer davantage profit avant qu'ils ne soient repérés et détruits.
  • Ajout d'un paramètre permettant de choisir d'afficher les noms des joueurs ou les noms des agents en jeu. Par défaut, le nom de l'agent est affiché. Ce paramètre peut être activé ou désactivé dans les paramètres d'accessibilité.
  • Amélioration de l'affichage des marqueurs d'objectif avec une flèche indiquant l'étage en fonction de leur position par rapport à celle du joueur.
  • Lorsqu'ils sont réanimés après avoir été mis K.-O., les agents sont désormais accroupis au lieu d'être debout afin d'éviter d'exposer trop leur corps.

LISTE DE LECTURE

  • Remplacement de l'icône standard « Spectateur » par 3 nouvelles icônes pour mieux représenter les états de spectateur :
    • Drone, Caméras, Équipe
  • Ajout d'un délai de réapparition aux messages d'objectif pour les modes de jeu avec réapparitions.

MONÉTISATION

  • Offres réorganisées pour prioriser les offres non achetées par rapport aux offres déjà possédées. 

IU

  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur dans le menu principal :
    • Visibilité et accès améliorés au calendrier de connexion.
    • Nouveaux visuels du bouton « Jouer ».
    • Nouveaux visuels du bouton « Boutique ».

CORRECTIONS DE BUGS

JOUABILITÉ

  • Ajustement des descriptions des poignées tactique, verticale et légère afin de mieux refléter leurs capacités respectives.
  •  Correction du paramètre "Quitter le viseur annule toujours l'inclinaison" qui avait la mauvaise option par défaut. Si vous vous penchez accidentellement, activez-le.
  • Correction d'un problème où des fréquences d'images différentes pouvaient provoquer un problème de glitch de la visée du joueur pendant le tir.
  • Correction d'un problème où appuyer sur le bouton S'incliner juste après avoir rechargé ne permettait pas de s'incliner.
  • Correction d'un problème où la descente en rappel à travers une fenêtre envoyait le joueur trop loin à l'intérieur.
  • Correction d'un plantage qui se produisait lorsque les joueurs essayaient d'utiliser les caméras fixes.
  • Correction : Les grenades paralysantes n'assourdissent plus les agents dans une pièce différente.

AGENTS

  • Correction d'un problème où la Candela de Ying n'affichait pas l'aperçu de déploiement lors du déploiement sur un mur.
  • Correction de certains cas où la batterie du fil électrique de Bandit ne pouvait pas être ramassée après avoir été déployée près d'une géométrie complexe.
  • Correction de quelques fenêtres dans Bank qui ne permettaient pas de ramasser les barricades des deux côtés.
  • Correction d'un exploit qui permettait à Smoke de voir à travers certains murs dans des conditions spécifiques.
  • Correction d'un problème de champ de vision qui pouvait survenir lors de l'interruption d'une transition ADS en passant à un gadget secondaire.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Correction d'un bug qui faisait que l'ATH de la Killcam affichait toujours l'icône de Sledge à côté de la barre de santé.

LISTE DE LECTURE

  • Correction d'un problème dans le mode Zone sécurisée où un carré apparaissait dans le pourcentage de progression de capture si la langue du joueur était définie sur Espagnol d'Amérique latine.