NOUVEAUTÉS
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
AGENTS
Nouvel agent : Mira
Mira possède une capacité unique, le dispositif Miroir noir : un miroir sans tain blindé pouvant être déployé sur les murs destructibles ou renforcés.
Il est désormais possible de changer les munitions de l'arbalète tactique de Capitão d'une nouvelle manière.
Vous pouvez en effet basculer entre les carreaux fumigènes ou incendiaires grâce à une commande dédiée.
PROGRESSION DES JOUEURS
Recevez un agent gratuit en associant votre compte à Ubisoft Connect : sauvegardez votre progression et obtenez des récompenses!
Si vous associez votre compte à Ubisoft Connect ET que vous ne possédez pas Dokkaebi => vous débloquerez Dokkaebi.
Si vous associez votre compte à Ubisoft Connect ET que vous possédez déjà Dokkaebi => vous recevrez 30 000 points de Renommée.
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SÉLECTION
Ajout de nouveaux modes de jeu :
Sécurisation de zone
Match à mort en équipe en 3c3
Ajout de la carte Restaurant à la sélection des matchs privés.
PERFORMANCE
Déblocage de paramètres graphiques :
Fréquence de 60 IPS débloquée sur tous les appareils.
Qualité des graphismes débloquée en fonction de la mémoire vive de l'appareil.
Pour sélectionner les valeurs souhaitées, rendez-vous dans l'onglet Graphismes du menu Paramètres, modifiez ce que vous désirez, puis relancez le jeu.
ÉQUILIBRAGE
AGENTS
La grenade à percussion de la Recrue des défenseurs a été remplacée par du C4.
La vitesse et la portée du lancer de C4 ont été réduites.
La taille des caméras Black Eye de Valkyrie a été légèrement augmentée.
La bombe logique apparaît désormais en orange dans la boussole audio, afin d'améliorer sa visibilité.
Ramasser un fil électrifié pour ensuite le redéployer annule désormais l'effet d'IEM.
La cadence de tir de l'Evil Eye a été légèrement réduite.
Correction d'un problème qui empêchait Capitão de passer en ADS avec ses armes s'il interrompait l'animation de changement de carreau de son arbalète tactique.
ACCESSOIRES D'ARMES
Les rails latéraux (lasers) ont été revus et améliorés.
Mini laser :
Passe de « + Laser invisible pour les ennemis » à « – Pointeur laser toujours visible ».
Nous avons ajouté un léger désavantage à cet accessoire qui n'en comportait aucun jusqu'ici.
Laser haute précision :
Le contrôle du recul a été divisé par deux.
Passe de « + Laser visible en visant » à « – Pointeur laser toujours visible ».
Cet accessoire est désormais moins puissant, il devient ainsi une alternative viable au mini laser qui possède le même désavantage.
Laser intelligent :
La pénalité de vitesse de déplacement en visée a été supprimée.
Passe de « – Laser toujours visible » à « – Laser visible en visant ».
Cet accessoire est destiné à être employé dans des situations spécifiques ou par des débutants, nous l'avons donc rendu moins punitif.
Laser de visée :
Ajout de « + Vitesse de transition avant visée »
Ceci rend l'accessoire plus intéressant.
SÉLECTION
Améliorations du panneau de combat :
Les titres ont été revus afin de mieux représenter le mode de jeu.
Une bannière « Durée limitée » a été ajoutée pour les événements correspondants.
Une bannière « Agent débloqué » a été ajoutée pour les modes uniques qui donnent accès à certains agents même si vous ne les avez pas encore débloqués.
CORRECTION DE BOGUES
GAMEPLAY
Correction d'un problème qui permettait aux objets à lancer adhésifs de se fixer à l'Evil Eye.
Correction d'un problème qui amenait la notification de « surchauffe » de l'Evil Eye à rester à l'écran durant la phase de préparation suivante. R6M-1503
Correction du problème qui rendait l'arme principale de Dokkaebi incapable de détruire les trappes. R6M-1548
PROGRESSION
Correction du problème qui octroyait le mauvais accessoire en atteignant le 19e niveau de maîtrise de Maestro. R6M-1790
SÉLECTION
Correction du problème qui remplaçait tous les noms des joueurs se trouvant dans le salon par un même nom.
Correction du problème qui amenait à indiquer plusieurs emplacements de déploiement incorrects sur l'écran de sélection d'agent.
Correction du problème qui permettait au joueur de renforcer des murs destructibles dans un salon privé en Match à mort en équipe.
Correction du problème qui amenait les agents à apparaître parfois comme « Actuellement en maintenance » sur l'écran de sélection d'agent en mode Classé.
Correction du problème qui amenait le portrait du joueur à apparaître sans fond blanc lors d'une manche.
Correction du problème qui empêchait le rechargement des capacités des gadgets dans un salon privé en Match à mort en équipe.
CARTE
Correction d'un problème qui rendait des surfaces transparentes avec certains angles de vue sur la carte Villa. R6M-1504
Correction d'un problème qui permettait de lancer des drones à travers les murs sur la carte Oregon. R6M-1438
Correction d'un problème qui permettait de lancer des drones à travers le plafond au-dessus du compteur électrique de la salle de sport située au 1er étage de la carte Clubhouse.
Correction d'un problème qui permettait aux défenseurs de tuer des assaillants récemment réapparus en détruisant les murs destructibles du SS Conteneur sur la carte Clubhouse. R6M-1251
INTERFACE UTILISATEUR
Correction d'un problème où l'accessoire Point S1 de Sledge ne s'affichait pas correctement dans la section Équipement de la fenêtre Informations sur l'agent. R6M-1175
Correction d'un problème où le silencieux de l'ensemble « radioactif » de Thermite était incorrectement indiqué comme étant un canon d'infiltration.