NOUVEAUTÉS 

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS 

AGENTS 

  • Nouvel agent : Mira  

  • Mira possède une capacité unique, le dispositif Miroir noir : un miroir sans tain blindé pouvant être déployé sur les murs destructibles ou renforcés. 

  • Il est désormais possible de changer les munitions de l'arbalète tactique de Capitão d'une nouvelle manière. 

  • Vous pouvez en effet basculer entre les carreaux fumigènes ou incendiaires grâce à une commande dédiée.  

 

PROGRESSION DES JOUEURS 

  • Recevez un agent gratuit en associant votre compte à Ubisoft Connect : sauvegardez votre progression et obtenez des récompenses! 

  • Si vous associez votre compte à Ubisoft Connect ET que vous ne possédez pas Dokkaebi => vous débloquerez Dokkaebi. 

  • Si vous associez votre compte à Ubisoft Connect ET que vous possédez déjà Dokkaebi => vous recevrez 30 000 points de Renommée. 

  • Si vous avez déjà associé votre compte à Ubisoft Connect ET que vous possédez déjà Dokkaebi => vous recevrez 30 000 points de Renommée. 

  • Si vous avez déjà associé votre compte à Ubisoft Connect ET que vous ne possédez pas Dokkaebi => vous débloquerez Dokkaebi. 

 

SÉLECTION 

  • Ajout de nouveaux modes de jeu : 

  • Sécurisation de zone  

  • Match à mort en équipe en 3c3   

  • Ajout de la carte Restaurant à la sélection des matchs privés.  

 

PERFORMANCE 

  • Déblocage de paramètres graphiques :  

  • Fréquence de 60 IPS débloquée sur tous les appareils. 

  • Qualité des graphismes débloquée en fonction de la mémoire vive de l'appareil. 

  • Pour sélectionner les valeurs souhaitées, rendez-vous dans l'onglet Graphismes du menu Paramètres, modifiez ce que vous désirez, puis relancez le jeu. 

 

ÉQUILIBRAGE 

AGENTS 

  • La grenade à percussion de la Recrue des défenseurs a été remplacée par du C4.  

  • La vitesse et la portée du lancer de C4 ont été réduites.  

  • La taille des caméras Black Eye de Valkyrie a été légèrement augmentée.   

  • La bombe logique apparaît désormais en orange dans la boussole audio, afin d'améliorer sa visibilité.   

  • Ramasser un fil électrifié pour ensuite le redéployer annule désormais l'effet d'IEM.  

  • La cadence de tir de l'Evil Eye a été légèrement réduite.  

  • Correction d'un problème qui empêchait Capitão de passer en ADS avec ses armes s'il interrompait l'animation de changement de carreau de son arbalète tactique.  

 

ACCESSOIRES D'ARMES 

  • Les rails latéraux (lasers) ont été revus et améliorés. 

  • Mini laser :  

  • Passe de « + Laser invisible pour les ennemis » à « – Pointeur laser toujours visible ». 

  • Nous avons ajouté un léger désavantage à cet accessoire qui n'en comportait aucun jusqu'ici. 

  • Laser haute précision : 

  • Le contrôle du recul a été divisé par deux. 

  • Passe de « + Laser visible en visant » à « – Pointeur laser toujours visible ». 

  • Cet accessoire est désormais moins puissant, il devient ainsi une alternative viable au mini laser qui possède le même désavantage. 

  • Laser intelligent :  

  • La pénalité de vitesse de déplacement en visée a été supprimée. 

  • Passe de « – Laser toujours visible » à « – Laser visible en visant ». 

  • Cet accessoire est destiné à être employé dans des situations spécifiques ou par des débutants, nous l'avons donc rendu moins punitif.  

  • Laser de visée : 

  • Ajout de « + Vitesse de transition avant visée » 

  • Ceci rend l'accessoire plus intéressant. 

 

SÉLECTION 

  • Améliorations du panneau de combat :  

  • Les titres ont été revus afin de mieux représenter le mode de jeu.  

  • Une bannière « Durée limitée » a été ajoutée pour les événements correspondants.  

  • Une bannière « Agent débloqué » a été ajoutée pour les modes uniques qui donnent accès à certains agents même si vous ne les avez pas encore débloqués.  

 

CORRECTION DE BOGUES 

GAMEPLAY 

  • Correction d'un problème qui permettait aux objets à lancer adhésifs de se fixer à l'Evil Eye. 

  • Correction d'un problème qui amenait la notification de « surchauffe » de l'Evil Eye à rester à l'écran durant la phase de préparation suivante. R6M-1503 

  • Correction du problème qui rendait l'arme principale de Dokkaebi incapable de détruire les trappes. R6M-1548 

 

PROGRESSION 

  • Correction du problème qui octroyait le mauvais accessoire en atteignant le 19e niveau de maîtrise de Maestro. R6M-1790 

 

SÉLECTION 

  • Correction du problème qui remplaçait tous les noms des joueurs se trouvant dans le salon par un même nom.  

  • Correction du problème qui amenait à indiquer plusieurs emplacements de déploiement incorrects sur l'écran de sélection d'agent. 

  • Correction du problème qui permettait au joueur de renforcer des murs destructibles dans un salon privé en Match à mort en équipe.  

  • Correction du problème qui amenait les agents à apparaître parfois comme « Actuellement en maintenance » sur l'écran de sélection d'agent en mode Classé.  

  • Correction du problème qui amenait le portrait du joueur à apparaître sans fond blanc lors d'une manche.  

  • Correction du problème qui empêchait le rechargement des capacités des gadgets dans un salon privé en Match à mort en équipe.  

 

CARTE 

  • Correction d'un problème qui rendait des surfaces transparentes avec certains angles de vue sur la carte Villa. R6M-1504 

  • Correction d'un problème qui permettait de lancer des drones à travers les murs sur la carte Oregon. R6M-1438 

  • Correction d'un problème qui permettait de lancer des drones à travers le plafond au-dessus du compteur électrique de la salle de sport située au 1er étage de la carte Clubhouse.  

  • Correction d'un problème qui permettait aux défenseurs de tuer des assaillants récemment réapparus en détruisant les murs destructibles du SS Conteneur sur la carte Clubhouse. R6M-1251 

 

INTERFACE UTILISATEUR 

  • Correction d'un problème où l'accessoire Point S1 de Sledge ne s'affichait pas correctement dans la section Équipement de la fenêtre Informations sur l'agent. R6M-1175 

  • Correction d'un problème où le silencieux de l'ensemble « radioactif » de Thermite était incorrectement indiqué comme étant un canon d'infiltration.