NOUVEAUTÉS

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

AGENTS

  • Affrontez la chaleur de l'Opération Scorched Jungle avec notre nouvel agent : CAPITÃO ! Équipez son arbalète tactique emblématique et contrôlez la carte avec des carreaux fumigènes et incendiaires.

GAMEPLAY

APERÇU DE SAUT DU DRONE 

  • Lorsque vous contrôlez un drone, maintenez le bouton de saut enfoncé pour prévisualiser votre trajectoire.
  • Des options de commande ont été ajoutées pour le saut du drone, qui effectue désormais le saut par défaut au relâchement du bouton.
  • Différents réglages de visibilité ont également été ajoutés pour l'aperçu du saut du drone.
  • Les angles du saut du drone ont été ajustés pour offrir un comportement plus prévisible.

SÉLECTIONS

BOMBE ARDENTE (CAPITÃO)

  • Découvrez un nouveau mode de jeu où 5 Capitão, équipés de désamorceurs, prennent d'assaut l'objectif face à 5 recrues en défense ! Utilisez les carreaux incendiaires et fumigènes uniques de Capitão pour contrôler les zones et remporter la victoire !

RESTAURANT 3C3

  • Restaurant 3c3 est un nouveau mode de jeu qui utilise une refonte complète de la carte Restaurant, adaptée pour le 3c3.  Cette refonte inclut de nouveaux lieux de déploiement sur le chantier et le parking, ainsi que des ajustements au niveau du placement des trappes et des murs destructibles. Le mode Bombe 3c3 est un mode à durée limitée qui adapte le mode de jeu Bombe classique à un format 3 contre 3.

CLARIFICATION DE L'OBJECTIF DU MODE BOMBE

MESSAGES D'OBJECTIF PRINCIPAL

  • Des améliorations visuelles ont été apportées aux messages d'objectifs en jeu pour afficher un style unique. De nouveaux formats de messages ont également été ajoutés afin de mieux refléter l'importance et l'urgence de chaque objectif, dans le but d'améliorer votre compréhension et de réduire les situations de confusion ou les informations manquées pendant les parties.

RAPPELS D'OBJECTIF

  • Un nouvel élément d'interface a été ajouté sous la barre supérieure pour clarifier l'objectif actuel du joueur. Cet élément se met à jour au fur et à mesure que l'objectif change pendant la partie.

INTERFACE UTILISATEUR

SKINS NON POSSÉDÉS DANS L'INVENTAIRE DE L'AGENT

  • Lorsque vous consultez un objet non possédé dans votre inventaire, vous pouvez désormais appuyer sur un bouton qui vous redirigera vers l'écran contenant les informations sur la manière de débloquer cet objet. Cela permet d'obtenir plus facilement des informations pertinentes sur chacun des objets.

AMÉLIORATION DES NOTIFICATIONS 

  • Un système de points de notification clair et minimaliste a été ajouté dans tout le jeu, afin que vous puissiez profiter pleinement de l'expérience sans être interrompu par des notifications excessives.

TOUT RÉCUPÉRER

  • Une fonction « Tout récupérer » a été ajoutée sur chaque écran de récompenses pour vous permettre de récupérer plus facilement et rapidement vos récompenses.

SOCIAL

VALORISATION – MVP

  • Ajout de la fonctionnalité Valorisation dans la séquence d'après-match. Vous pouvez désormais « valoriser » un joueur une fois par match.
  • Les Valorisations ont également été ajoutées à l'écran de Profil du joueur, où vous pouvez valoriser d'autres joueurs et consulter les valorisations que vous avez reçues.

REJOUER

  • Le nouveau processus Rejouer propose désormais une option « Rejouer en solo », qui permet de passer la phase d'attente des votes et de lancer le match suivant beaucoup plus rapidement.

ÉVÉNEMENT L'ÉCHELLE DU SUCCÈS

  • Ajout d'un nouvel événement Classé pendant certains week-ends.
  • Vous pouvez obtenir des points d'EXP de bravoure supplémentaires pour chaque match classé pendant la durée de l'événement.
  • Relevez les défis de l'événement en Classé pour obtenir des récompenses d'événement.

ÉVÉNEMENT ESCOUADE, RASSEMBLEMENT

  • Ajout d'un nouvel événement à durée limitée pour encourager les joueurs à jouer en escouade.
  • Terminez les défis de l'événement en jouant en escouade et obtenez des récompenses d'événement !

 

ÉQUILIBRAGE

AGENTS

  • KAPKAN - Remplacement du gadget générique par une caméra blindée (à la place de la grenade fumigène)
  • GLAZ - Réduction du recul lors de l'utilisation de la lunette thermique.

 

GAMEPLAY

  • Réduction de la pénalité de vitesse de transition avant visée pour les accessoires Poignée verticale et Laser intelligent.

 

BOUTIQUE

  • Rééquilibrage du prix en points de Renommée des agents des Séries 3 et 4.
  • Rééquilibrage du prix des agents de la Série 3 : de 22 000 à 15 000 points de Renommée
  • Rééquilibrage du prix des agents de la Série 4 : de 36 000 à 30 000 points de Renommée

 

AMÉLIORATIONS

GAMEPLAY

  • Les marqueurs de l'interface situés hors du champ de vision direct sont désormais verrouillés à une distance plus cohérente du centre de l'écran.
  • Les caméras fixes dans la liste des caméras de l'outil d'observation apparaissent désormais toujours dans cet ordre : Sous-sol, RDC, 1er étage, Extérieur.
  • Les paramètres spécifiques aux agents ont été renommés et regroupés dans la section Paramètres du gameplay.

 

AGENTS

  • Amélioration de l'apparence de l'état « piraté » de Dokkaebi dans la liste des caméras de l'outil d'observation.

 

INTERFACE UTILISATEUR

  • Amélioration de l'apparence et de l'ergonomie du calendrier de connexion pour prendre en charge plus de récompenses. 

 

SOCIAL

  • Les chiffres de l'ID du joueur seront désormais affichés en bleu, et les lettres en blanc.
  • Améliorations de l'interface pour le chat vocal, l'escouade ainsi que d'autres fonctionnalités sociales.
  • Amélioration de la visibilité de l'icône du bouclier de bravoure sur l'écran de Classement d'après-match.

 

CORRECTIONS DE BUGS

GAMEPLAY

  • Correction d'un problème qui faisait dériver la visée lentement même si le joueur n'appuyait sur aucune commande. R6M-285
  • Correction d'un problème à cause duquel le gyroscope était saccadé. R6M-200
  • Correction d'un problème à cause duquel un espace était créé dans le bas d'un mur renforcé. R6M-261
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs éliminés pouvaient faire pivoter des drones au-delà de leur angle normal. R6M-269

 

GADGETS

  • Correction d'un problème à cause duquel le joueur pouvait lancer des gadgets à l'intérieur de gadgets déployés au sol.
  • Correction d'un problème à cause duquel les balles destructives et les crosses avant pouvaient détruire les montants des murs. R6M-276
  • Correction d'un problème à cause duquel l'aperçu des gadgets au sol s'alignait sur les pieds du joueur lorsqu'il tentait de les placer près d'un mur.

 

PARAMÈTRES DU GAMEPLAY

  • Correction d'un problème à cause duquel l'option « Changer d'arme automatiquement quand le chargeur est vide » ne permettait pas toujours de changer d'arme lorsque le joueur maintenait le bouton « Tir » enfoncé.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'option « Changer d'arme automatiquement quand le chargeur est vide » ne permettait pas de continuer à tirer après le changement.

 

CARTES

  • Correction d'un problème dans Descente du restaurant à cause duquel les IA ennemies restaient bloquées sur le toit de la carte.
  • Correction d'un problème à cause duquel la jambe d'un agent allongé pouvait rentrer dans les murs près des portes, et être visible de l'autre côté. R6M-72

 

SÉLECTIONS

  • Correction d'un problème à cause duquel le jeu plantait lors d'une partie en escouade.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines sélections disparaissaient de l'écran Panneau de combat.
  • Correction d'un problème à cause duquel les décomptes de dégâts et d'éliminations n'étaient pas comptabilisés dans le tableau des scores en Match à mort en équipe.
  • Correction d'un plantage qui survenait lors du choix de l'agent en Match à mort en équipe.
  • Correction d'un problème à cause duquel les portraits des agents n'apparaissaient pas sur les écrans de chargement des parties classées.
  • Correction d'un problème à cause duquel le chronomètre de choix d'agent était trop court pour le dernier joueur dans la file d'attente en mode Classé.
  • Correction d'un plantage qui survenait lors du chargement d'un match : Erreur 1102.
  • Correction d'un problème à cause duquel un message vide apparaissait lors de la tentative de placement du Tapis rouge de Frost après l'épuisement des munitions du gadget.
  • Correction d'un problème lors du choix de l'agent à cause duquel le bouton « En attente du tour » devenait « Verrouillé(e) » si le joueur appuyait dessus avant la fin de son tour.
  • Correction d'un problème à cause duquel les images de cartes étaient vides dans le menu Paramètres d'un match privé.

 

INTERFACE UTILISATEUR

  • Correction d'un problème à cause duquel le jeu plantait après avoir sélectionné un agent pendant la phase de sélection des agents. R6M-272
  • Correction d'un problème à cause duquel un bouton d'action invisible sur l'interface du Drone pouvait provoquer des sauts involontaires. R6M-277
  • Correction d'un problème à cause duquel le lieu de déploiement pouvait s'afficher de manière incorrecte sur l'écran de sélection des agents de l'avant-match. R6M-310
  • Correction d'un bug à cause duquel l'historique de dégâts affichait parfois « 0 dégât reçu » de la part d'un adversaire autre que celui ayant éliminé le joueur.
  • Correction d'un problème à cause duquel le bouton de matchmaking n'était pas grisé alors que le joueur était déjà dans la file d'attente d'une partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel les missions de maîtrise d'agent n'apparaissaient pas si l'agent était débloqué via un pack.
  • Correction d'un problème à cause duquel le clavier disparaissait peu de temps après avoir appuyé sur le champ « adresse e-mail » lors de la création du compte.

 

BOUTIQUE

  • Correction d'un problème à cause duquel le message « Aucune publicité trouvée - Erreur 2626 » apparaissait pour les joueurs Android qui essayaient de regarder une publicité pour obtenir des devises gratuites depuis la boutique.
  • Correction d'un problème qui déclenchait une Erreur 7 lorsque le joueur récupérait une récompense en doublon dans un pack de tirage alors que le montant maximal d'obsidienne était atteint dans la Forge.

 

ÉCRAN D'ACCUEIL

  • Correction d'un problème à cause duquel des écrans d'accueil apparaissaient de manière excessive en raison d'un paramètre manquant en ligne.

 

SOCIAL

  • Correction d'un problème à cause duquel le jeu plantait après avoir terminé un match dans la sélection à durée limitée « Mort ou vif ».
  • Correction d'un problème à cause duquel le joueur A pouvait rester bloqué dans un chargement infini si les joueurs B et C sélectionnaient « Rejouer en solo ».
  • Correction d'un problème à cause duquel l'écran pouvait être flou lors de l'ouverture d'un chat depuis l'onglet Social.
  • Correction d'un problème à cause duquel des classements incorrects s'affichaient après l'ajout d'un joueur à votre liste d'amis.
  • Correction d'un bug à cause duquel tous les amis en ligne apparaissaient brièvement hors ligne pendant 1 seconde lors de l'ouverture de l'onglet Social et de l'affichage de la liste d'amis.
  • Correction d'un problème d'alignement à cause duquel le cadre de surbrillance du didacticiel en Classé ne correspondait pas à l'emplacement du bouton « Rang » lorsque le joueur débloquait le mode Classé pour la première fois.
  • Correction d'un problème à cause duquel les descriptions des éléments cosmétiques disparaissaient après un changement de cosmétique ou de catégorie dans le menu de la Carte de joueur.
  • Correction d'un bug pouvant entraîner l'apparition de l'Erreur 706 lors de la recherche de match.
  • Correction des incohérences dans la barre supérieure de l'interface après avoir terminé une session en escouade.
  • Suppression du contenu temporaire et correction d'une erreur qui survenait lorsque le joueur sortait d'un salon de match privé et tentait de lancer une partie en sélection publique.