Notes de mise à jour : Ice Storm
NOUVEAUTÉS
AGENTS ET GADGETS
- Ajout d’un nouveau gadget générique pour Rook : caméra pare-balles
- Ce gadget peut résister aux tirs venant de l'avant et est équipé d'une impulsion électromagnétique rechargeable capable de désactiver temporairement les gadgets électroniques.
- Nouvel agent : Buck
- Buck est un nouvel agent assaillant et son gadget unique est un fusil à pompe monté sous son arme qu’on appelle aussi « Passe-partout. » Il sert à percer les parois souples et à créer des entrées rapides vers les objectifs.
- Buck est armé du fusil d'assaut C8-SFW et du pistolet SDP 9MM, et est équipé d'une grenade à fragmentation.
- Un nouveau message d’avertissement a été ajouté pour le Fil électrifié de Bandit lorsqu'il tente d'électrifier du Fil électrifié et qu’il manque d’espace.
- Un debuff « Signal perdu » a été introduit pour les Défenseurs lorsqu'ils placent des caméras à l'extérieur des bâtiments.
GAMEPLAY
SÉLECTION
Match rapide : Ruée de bombe
- Le mode principal du Match rapide est désormais une nouvelle version de Bombe où chaque assaillant possède un désarmorceur.
- Il n’y a aucune phase de sélection d’agents, alors utilisez la fonctionnalité de présélection et coordonnez-vous avec votre équipe de tir avant le jumelage de match.
- Les phases de préparation et d'action sont plus courtes qu'un match Bombe ordinaire.
- Certains murs sont renforcés au préalable et le site de Bombe est déjà connu des deux équipes au début de la ronde.
- Les drones meurtriers sont activés, alors les assaillants qui sont éliminés en début de manche peuvent toujours aider leur équipe.
NOUVEAU TUTORIEL
- Tous les joueurs devront suivre le nouveau tutoriel sur notre carte de tutoriel inédite, « Homebase ».
- Les joueurs peuvent maintenant apprendre les commandes, les mouvements, les actions et les objectifs du jeu, autant pour les assaillants que pour les défenseurs.
- Incarnez Sledge pendant le tutoriel d’assaillant et Kapkan pendant le tutoriel de défenseur. Les joueurs pourront conserver les deux agents une fois les tutoriels terminés.
- Les améliorations comprennent également un nouveau ATH, des graphismes, des fenêtres contextuelles, des lignes audio et des objectifs plus faciles à suivre.
NOUVELLE FONCTIONNALITÉ D’ENTRAÎNEMENT
- Depuis l'écran d’agent, le menu déroulant « Pratique » permet aux joueurs de tester leurs armes et gadgets dans le champ de tir ou directement sur des cartes spécifiques.
NOUVELLE FONCTIONNALITÉ DE DRONE MEUTRIER
- Nous introduisons les Drones meutriers pour l’équipe d’attaque en Match rapide. Ils ne sont pas activés dans les modes Classement et Arcade.
- Lorsque vous mourrez en tant qu’assaillant, vous prendrez le contrôle d’un drone supplémentaire qui apparaîtra à l’extérieur et qui servira à fournir des infos à votre équipe.
- Le joueur éliminé peut déplacer ce drone pendant une durée établie avant que la batterie ne s'épuise. Aucun nouveau Drone meurtrier ne peut apparaître à la fin d’une ronde.
PROGRESSION DE JOUEUR
GÉNÉRAL
- Durées de chargement plus rapides et barres de chargement plus responsives.
- Recherche de match plus rapide.
CAMP D'ENTRAÎNEMENT
- Les joueurs peuvent désormais se familiariser davantage avec les fonctionnalités de Rainbow 6 Mobile grâce au nouveau système de Camp d’entraînement. En effectuant des matchs, les joueurs progresseront à travers le Camp d'entraînement afin de débloquer des fonctionnalités et recevoir des récompenses exclusives.
- Fonctionnalités débloquées en progressant dans le Camp d’entraînement :
- Passe de combat
- Accédez aux différentes sélections
- Maîtrise d’agent
- Mode classé
Avertissement : avec le déploiement de cette nouvelle fonctionnalité, certaines fonctionnalités qui étaient immédiatement disponibles auparavant sont désormais verrouillées jusqu'à ce que le joueur atteigne le seuil de match requis.
- Fonctionnalités débloquées en progressant dans le Camp d’entraînement :
BOOSTERS D’EXP ET PRIME BOOSTERS D’AGENTS
- Une nouvelle forme de devise a été créée : les Boosters d’EXP d’agents.
- Les boosters d’EXP d’agents sont une devise spécifique à chaque agent qui est dépensée automatiquement après la phase de sélection d’agent de chaque manche.
- Lorsque vous utilisez 1 booster d’EXP d’agent pour une manche, vous recevez 400 EXP d’agent à la fin du match.
- Vous pouvez trouver les boosters d’EXP d’agent dans les différents systèmes de récompense, ou en ouvrant des packs de boosters.
- Nous introduisons également les Prime Boosters, un nouvel objet qui permet aux joueurs de convertir leur Prime Booster en un Booster d’EXP d’agent de leur choix.
DIDACTICIEL
- Une nouvelle étape de didacticiel a été ajoutée pour expliquer comment débloquer les agents. Les joueurs reçoivent de la Renommée pendant le didacticiel, ce qui leur permettra de débloquer 2 agents : 1 assaillant et 1 défenseur.
- Assaillants
- Glaz
- Ying
- Thatcher
- Défenseurs
- Rook
- Bandit
- Smoke
SOCIAL
MATCH PRIVÉ
- Formez une équipe avec des amis dans les salons de partie privée.
- Invitez des amis à essayer des matchs amicaux :
- Trouvez-les dans le menu des paramètres.
- Il vous faut au moins 6 joueurs pour lancer un Match privé.
PRÉSÉLECTIONNEZ VOTRE AGENT
- Dans certains modes tels que Ruée de bombe et Match à mort par équipe, les joueurs peuvent définir une liste d’agents préférés. Au début de chaque manche, le système sélectionnera automatiquement un agent en fonction de leurs préférences.
CARTES
QG
- Une carte de didacticiel spécialisée a été ajoutée.
RESTAURANT
- Une carte d’entraînement spécialisée a été ajoutée.
BOUTIQUE
SYSTÈME DE RÉCOMPENSES QUOTIDIENNES
- Une nouvelle fonctionnalité d’objets gratuits est disponible! Vous pouvez désormais suivre facilement la disponibilité de votre prochain article gratuit et le récupérer dans la boutique.
NOTIFICATIONS POUSSÉES
- Les notifications poussées sont maintenant disponibles pour que vous restiez informé(e) des événements importants en jeu.
NOUVEAUX PACKS
- Les joueurs peuvent désormais recevoir des balles d'argent et d'or en participant à différents systèmes de progression. Vous pouvez utiliser ces devises pour acheter des packs de tirage dans une nouvelle section de la boutique appelée « La Forge ».
- En récupérant un objet que vous possédez déjà à partir de l'un de ces packs, sa valeur sera convertie en obsidienne. Vous pouvez utiliser cette devise pour acheter des offres exclusives dans « La Forge ».
AMÉLIORATIONS
AGENTS ET GADGETS
- Le fil de fer barbelé a été retravaillé pour améliorer les performances du jeu.
- Le processus de ramassage des gadgets a été amélioré en résolvant les problèmes où le gadget pouvait être déployé dans certaines positions mais ne pouvait pas être ramassé par la suite.
- Le processus de déploiement du gadget a été amélioré.
- La stabilité du réseau des gadgets jetables a été améliorée, ainsi que des processus de ramassage et de déploiement pour les gadgets déployables.
GAMEPLAY
SÉLECTIONS
Arcade : Match à mort par équipe
- L'expérience a été accélérée pour que les joueurs puissent passer plus de temps dans les matchs que dans les menus.
- La phase de sélection d’agent a été supprimée. Utilisez simplement la fonction de présélection pour sélectionner un assaillant et un défenseur. Le meilleur choix sera toujours sélectionné puisque le Multi-choix est permis.
- Le mode comporte maintenant une seule manche, dont tous les assaillants ou tous les défenseurs sont choisis au hasard.
Compétition : classée
- Débloquez le mode classé lorsque vous atteignez le niveau correspondant du camp d'entraînement.
- Pour assurer l'équité et la compétitivité des matchs en mode classé, les joueurs ayant atteint le rang Or ou plus doivent avoir débloqué au moins 5 assaillants et 5 défenseurs pour commencer un match classé.
MODES DE JEU
Bombe
- Le résultat de l'écran de fin a été corrigé pour afficher le score exact à la fin de la ronde.
- Des commentaires ont été ajoutés pendant le placement du désamorceur.
Sécurisation de zone
- Un nouveau visuel de zone de capture a été ajouté.
MÉCANIQUES DE JEU
- Il est plus facile de détruire les caméras et les drones.
ASTUCES
- Différents messages d’astuce ont été ajoutés pendant les écrans de chargement, les écrans de début de partie et les écrans de mort.
DRONE
- Améliorations de la navigation pour les drones (vents de drone, saut de drone).
NAVIGATION ET COMPORTEMENT DE BOT
- Vitesse de réaction améliorée
- Les trajectoires de déplacement sont désormais moins prévisibles.
- La comportement de recherche a été amélioré.
- Les bots utilisent maintenant plus d'appareils.
PROGRESSION DE JOUEUR
MODIFICATION DE L’ÉCONOMIE DE DÉBLOCAGE D’AGENT
- Les agents n'ont plus besoin d'être recrutés progressivement en jouant des matchs avec des tickets.
- Les agents sont maintenant débloqués lorsque vous dépensez une nouvelle devise appelée Renommée (vous pouvez l’accumuler en jouant au jeu), ou en dépensant du platine (disponible dans la boutique).
- Les tickets d’agent, les jetons de maîtrise et la progression pour le recrutement de chaque agent ont été supprimés et convertis en Renommée (voir les taux de conversion ci-dessous).
- Tous les agents qui ont déjà été débloqués à l'aide du système précédent resteront débloqués.
- Taux de conversion :
- La progression du recrutement des agents existants a été convertie par chaque étape de progression de ticket, en fonction de la rareté précédente de l’agent.
- 800 pour les agents Série 2
- 950 pour les agents Série 3
- 1 100 pour les agents Série 4
- 1 450 Renommée pour les agents Série 5
- Les jetons de maîtrise ont été convertis en 10 Renommée par jeton de maîtrise, jusqu'à un maximum de 4 000 Renommée.
- Les tickets d’agent ont été convertis en 10 Renommée par ticket, jusqu'à un plafond de 1 000 Renommée.
- La progression du recrutement des agents existants a été convertie par chaque étape de progression de ticket, en fonction de la rareté précédente de l’agent.
RÉORGANISATION DE LA SECTION DES ÉVÉNEMENTS
- Les joueurs peuvent désormais consulter tous les événements et défis en cours plus facilement dans le menu Missions (auparavant appelé Événements). Comme avant, ce menu est accessible via le menu principal.
- Problème connu : Le minuteur affiche un temps restant incorrect lorsqu'on appuie sur un onglet de jour verrouillé dans l'événement « Apprendre les bases ».
SKINS PAR DÉFAUT DES AGENTS
- Pour respecter l'esthétique de Rainbow Six, nous avons modifié les cosmétiques par défaut de la tête, du torse et des jambes de tous les agents pour qu'ils ressemblent davantage à ceux de Rainbow Six Siege. Vous pouvez désormais trouver les anciennes versions des cosmétiques par défaut des agents en tant que récompenses dans les missions d’agents.
PASSE DE COMBAT QUOTODIEN ET DÉFIS HEBDOMADAIRES
- Les défis de la saison sont maintenant divisés en deux sections dans le menu Missions : les défis quotidiens du Passe de combat et les défis hebdomadaires du Passe de combat.
- Les défis du Passe de combat proposent différentes récompenses :
- EXP du Passe de combat
- Renommée
- Les défis du Passe de combat proposent différentes récompenses :
- Balles d'argent pour ouvrir les packs de tirage dans la boutique
- La fonctionnalité de relance a été supprimée.
RÉORGANISATION DE LA SECTION DES ÉVÉNEMENTS.
- Les joueurs peuvent désormais consulter tous les événements et défis en cours plus facilement dans le menu Missions (auparavant appelé Événements). Comme avant, ce menu est accessible via le menu principal.
AFFICHAGE DES RÉCOMPENSES DANS LES MENUS AMÉLIORÉ
- Les récompenses apparaissent plus fréquemment sous forme de modèles 3D, et les renseignements sur les récompenses (en particulier les statistiques des accessoires) sont plus présents tout au long du jeu.
SOCIAL
ESCOUADE
- Le salon de l’escouade indiquera désormais les missions ayant le taux de réussite le plus élevé.
- Le salon de l’escouade (et l’espace social) proposera des joueurs pour vous aider à trouver des coéquipiers.
- Vous pouvez maintenant consulter le menu pendant le matchmaking :
- Consultez les équipements et la boutique, personnalisez les agents, vérifiez/récupérez les défis et bien plus encore!
- Formation d’équipe simplifiée : du côté droit du salon, vous trouverez un widget d’association qui affiche les amis en ligne, les joueurs récents et les suggestions de joueurs qui feraient de bons coéquipiers.
MATCHMAKING - Une durée de matchmaking estimée a été ajoutée pour chaque sélection.
CHAT VOCAL
- La stabilité des fonctionnalités a été améliorée pour offrir une expérience de communication plus fluide.
ATH
PERSONNALISATION DE LA DISPOSITION DE L’ATH
- Nouvelles présélections de disposition
- Choisissez parmi plusieurs dispositions d’ATH prédéfinies adaptées à votre style de jeu, dont des dispositions pour gamepad et tablette.
- Personnalisation de la disposition des gadgets/drones
- Personnalisez la disposition unique de l’ATH de votre caméra/drone, distincte de celle de votre ATH principal.
- Personnalisez les éléments
- Les boutons ne sont plus la seule partie personnalisable de l’ATH. Vous pouvez maintenant modifier la position, l'échelle et l'opacité des éléments de l’ATH tels que la barre de santé, le fil des éliminations, la boussole, et plus encore.
- Mises à jour de la liste de visibilité
- D'autres options ont été ajoutées à l'onglet de la liste de visibilité, ce qui vous permet de masquer complètement certains éléments ou boutons de votre ATH.
- Voir le filtrage
- De nombreux éléments composent la disposition de l’ATH. Vous pouvez maintenant filtrer pour modifier uniquement les boutons, uniquement les éléments ou tout en même temps.
PING INTELLIGENT
- De nombreux éléments composent la disposition de l’ATH. Vous pouvez maintenant filtrer pour modifier uniquement les boutons, uniquement les éléments ou tout en même temps.
- Les pings sont maintenant spécifiques au contexte, vous permettant de signaler les ennemis, les gadgets ennemis et les gadgets alliés pour donner à vos coéquipiers une meilleure compréhension de la situation.
SOUS-TITRES
- Les sous-titres sont désormais plus lisibles, avec une taille ajustée et des arrière-plans transparents.
CARTES - Toutes les cartes héritage ont été optimisées pour améliorer les performances.
- Des améliorations visuelles ont été apportées à toutes les cartes, y compris l'éclairage et les textures.
AUDIO
MÉCANIQUES DE JEU
- Des effets sonores et des voix ont été ajoutés au flux de didacticiel amélioré.
- Les commentaires audio sur les dégâts infligés et les dégâts reçus ont été améliorés.
- Des effets sonores ont été ajoutés à la caméra blindée.
- Des effets sonores uniques ont été ajoutés au matériaux de verre pare-balles.
- Des sons différents pour les taux d’armure légère, moyenne et lourde ont été ajoutés.
- La réverbération des tirs d’armes a été légèrement accrue.
- Des effets sonores ont été ajoutés aux inspections des armes.
MODES DE JEU
- Les remplacements et les exclusions de certains effets sonores et voix des commentateurs ont été ajustés pour mieux correspondre à chaque mode de jeu. Vous pouvez désormais vous attendre à une expérience plus personnalisée pour chaque mode.
- Des effets sonores pour la réapparition ont été ajoutés dans les modes qui prennent en charge cette fonctionnalité.
IU/META
- Les effets sonores de progression ont été mis à jour (Passe de combat, maîtrises, etc.).
- Les effets sonores d’introduction de ronde et de changement d’équipe ont été mis à jour.
- Les effets sonores de révélation de récompenses ont été mis à jour.
- Les effets sonores vidéo de déblocage d’agent ont été mis à jour.
- Les meilleurs joueurs d’agents fonctionnent maintenant correctement avec l'audio dans tous les menus.
- L'audio pour la fonctionnalité Prime Booster a été instauré.
- L'audio pour la fonctionnalité Camp d'entraînement a été instauré.
- Les effets sonores d’escouage et de salon ont été mis à jour.
- Des effets sonores ont été ajoutés à tous les meilleurs joueurs d’agents.
MUSIQUE
- La logique de transition entre les pistes du menu principal ont été retravaillées pour assurer une meilleure fluidité musicale.
DIALOGUES
- Une nouvelle voix d’annonceur a été ajoutée pour l’arrivée du Drone meurtrier.
TECHNOLOGIES
- L'impact de la deuxième trajectoire de propagation du son sur la valeur finale d’obstruction a été réduite. Cela devrait réduire les cas où certains sons étaient excessivement obstrués (surtout dans les escaliers).
BOUTIQUE
NOUVELLE CONCEPTION DE LA BOUTIQUE
- Les visuels de la boutique ont été refaits pour un aspect plus épuré et cohérent, ce qui facilite la navigation et la recherche d'offres pertinentes.
NOUVELLE PRÉSENTATION À LA UNE
- Tout le système de présentation à la une a été repensé avec de nouvelles images et fonctionnalités, créant une expérience plus captivante et interactive.
PRIX DYNAMIQUE
- Les joueurs peuvent désormais profiter d'un prix réduit sur les offres lorsqu'ils possèdent déjà un ou plusieurs des articles inclus.
AMÉLIORATIONS DE PERFORMANCES
- le système derrière la boutique a été réorganisé pour que tout fonctionne plus rapidement et plus efficacement.
DIVERS
- Les options de consentement ont été améliorées pour une meilleure protection de la vie privée.
- Le flux de contenu a été optimisé pour des téléchargements plus rapides et plus petits.
- Une nouvelle vidéo a été ajoutée lorsque l'application se lance pour présenter l'atmosphère du jeu.
ÉQUILIBRAGES ET MODIFICATIONS
AGENTS ET GADGETS
- Grenade à fragmentation : la possibilité de cuisiner la grenade a été supprimée.
- Grenade à fragmentation : une réduction du temps de fusion a été ajoutée après le premier bond.
GAMEPLAY
CHANGEMENTS DE RECUL DES ARMES
Les changements brusques de direction gauche/droite ont été supprimés partout pendant le recul. Nous avons également réduit presque partout le recul du tir initial des armes, car cela rendait les ajustements de visée à longue portée trop imprévisibles et maladroits selon l’arme utilisée.
Cela devrait permettre aux styles de tir axés sur les rafales de briller à moyenne/longue portée. Le recul vertical est aussi plus uniforme lors du tir en automatique, ce qui rend l’espacement entre chaque tir plus égal.
Ces changements visent à rendre le contrôle du recul plus gratifiant et cohérent, tout en maintenant un niveau de difficulté similaire partout.
Bandit
Le modèle a été modifié pour être plus coriace et cohérent.
Dokkaebi
Le recul a été réduit de manière globale, et une deuxième étape de recul qui atténue le recul pour le reste du chargeur a été ajoutée.
Hibana
Le modèle est moins agressif et légèrement plus aléatoire dans la deuxième moitié.
Recrue (Assaillant)
Le caractère aléatoire horizontal a été renforcé.
Rook
L’espacement de dispersion de recul horizontal a été renforcé.
Sledge
Le modèle de recul a été atténué pour qu'il soit plus uniforme.
Thatcher
Réduction générale du recul.
L’espacement du recul va maintenant vers la gauche.
Thermite
Recul horizontal atténué et plus prévisible.
L’espacement du recul va maintenant vers la gauche.
Twitch
Un plus grand caractère aléatoire dans la deuxième moitié du chargeur.
Valkyrie
Montée verticale réduite.
SMG-11
Le jet est maintenant prévisible au début/milieu et la seconde moitié du chargeur est restée principalement aléatoire.
DRONE
Les drones ne peuvent plus sauter pendant le scan.
PROGRESSION DE JOUEUR
MODIFICATIONS DANS LA SÉRIE D’AGENTS
La série de nombreux agents a été mise à jour. Nous avons complètement supprimé la série 5, et tous les agents sont maintenant répartis entre Série 1 et Série 4.
- Ash passe maintenant de Série 3 à Série 4.
- Caveira passe maintenant de Série 5 à Série 4.
- Dokkaebi passe maintenant de Série 5 à Série 4.
- Glaz passe maintenant de Série 4 à Série 3.
- Jager passe maintenant de Série 2 à Série 3.
- Kapkan passe maintenant de Série 3 à Série 2.
- Mute passe maintenant de Série 2 à Série 3.
- Rook passe maintenant de Série 2 à Série 3.
- Smoke passe maintenant de Série 4 à Série 3.
- Thatcher passe maintenant de Série 2 à Série 3.
- Thermite passe maintenant de Série 2 à Série 3.
- Twitch passe maintenant de Série 5 à Série 4.
- Ying passe maintenant de Série 4 à Série 3.
OFFRE DU PASSE DE COMBAT PREMIUM
- Le Passe de combat premium contient maintenant le nouvel agent de la saison.
- Pendant la saison lors de laquelle un nouvel agent est ajouté, ce dernier ne sera disponible que dans le Passe de combat Une fois la saison terminée, cet agent sera disponible à l'achat avec de la Renommée ou du platine.
- Le Passe Premium offre désormais un gain d’EXP bonus pour le Passe de combat (+20 %) et les défis Premium ont été supprimés.
- L'offre du Passe Premium Élite a été améliorée, incluant des récompenses uniques qui se débloquent instantanément après l'achat, en plus de tout le contenu du Passe Premium.
- Vous pouvez dorénavant acheter le Passe de combat Premium uniquement en tant qu’achat dans l’appli, et plus avec du platine.
RÉCOMPENSES DE MAÎTRISE
- Les niveaux de maîtrise peuvent désormais contenir des accessoires d’armes et des devises. Les missions d’agent procurent désormais des éléments de personnalisation du profil de joueur qui étaient auparavant disponibles via les niveaux de maîtrise. L’EXP requise par niveau de maîtrise a également été rééquilibrée pour que la progression soit plus amusante et satisfaisante.
PROGRESSION DE MAÎTRISE
- Maintenant que le système de ticket a été mis à jour et passe à la Renommée, nous avons amélioré les sources d’EXP de maîtrise des agents en provenance des parties jouées. Les joueurs recevront désormais 80 d’EXP pour l’agent qu'ils ont joué selon la valeur du score de ce tour, 20 d’EXP pour avoir remporté ce tour (se limite à l’agent avec lequel le tour a été joué) et 30 d’EXP pour être le joueur le plus utile du match (pour tous les agents utilisés dans ce match).
CORRECTION DE BOGUES
AGENTS ET GADGETS
- Des plantages de serveur et de client liés aux gadgets ont été corrigés.
- Le commentaire d’interaction qui affichait une couleur incorrecte lorsque le gadget d’agent était brouillé par le brouilleur de Mute a été corrigé.
- Un problème où le pack d'armure de Rook qui restait visuellement dans ses mains lorsqu'une erreur survenait pendant le processus de déploiement a été corrigé.
- Un problème où le Drone à électrocution ne parvenait parfois pas à scanner les agents ennemis et à détruire les gadgets ennemis pendant le jeu a été corrigé.
- Un bogue où le texte « Aucun marteau de brèche restant » était manquant lorsque les munitions du gadget atteignaient 0 a été corrigé.
- Un problème où les gadgets flottaient dans les airs après que la trappe en dessous a été détruite a été corrigé.
- Un problème où un conseil de mort inexacte était affiché après avoir été tué par Thatcher a été corrigé.
- Un problème où l'animation de marche était manquante en vue à la troisième personne lorsque l’agent déployait un gadget depuis la distance maximale autorisée a été corrigé.
- Un problème où le fil électrifié de Bandit pouvait être placé loin du fil barbelé et des murs renforcés a été corrigé.
PROGRESSION DE JOUEUR
- Le comportement des points de notification a été harmonisé.
- Le problème où le jeu restait bloqué sur l'écran de chargement initial a été corrigé.
- Un problème où les défis ne progressaient pas ou progressaient plus lentement a été corrigé.
- Des problèmes de transition en passant du menu au jeu et vice versa ont été corrigés.
- Les accessoires défectueux qui étaient incorrectement attribuées pour les armes principales à courte portée ont été supprimés.
ATH
- L'outil de personnalisation de la disposition de l’ATH ne restera plus bloqué hors de l'écran.
- Le paramètre d’inclinaison de rebord reste enregistré après que vous l’avez activé/désactivé dans la liste de personnalisation de la disposition.
AUDIO
- Un problème où les sous-titres de la voix de l'annonceur ne s’affichaient parfois pas a été corrigé.