AMÉLIORATIONS

AMÉLIORATION DE JEU

  • Amélioration des systèmes d'équilibrage et de dégâts :
    • Activation des tirs à la tête en un seul coup
    • Lorsqu'un joueur tire sur un ennemi dans la tête dans sa portée optimale, l'ennemi ignorera DBNO et sera éliminé.
    • S'ils sont touchés plus loin que leur portée optimale, ils ne feront que passer DBNO.
    • Augmentation des dégâts causés par les tirs à la tête de 2,5x à 6x
    • Dégâts de pénétration réduits de 60% à 30%

BILLETS OPÉRATEUR

  • Suppression de la rareté des couleurs sur les opérateurs
  • Échelle de rareté retravaillée pour être basée sur des séries afin de donner un sens aux versions des opérateurs et à la viabilité du gameplay.

MENUS

  • Intégration d'un flou de texture de rendu plus propre lorsqu'une fenêtre contextuelle apparaît à l'écran
  • Ajout des boutons appropriés de crédits et de la vue Web 
  • Mise à jour de la vue de chargement des tours pour garantir que le nom correct du mode de jeu est visible
  • Icônes de chargement améliorées pour les pièces jointes
  • Temps de chargement améliorés avant le match pour être plus rapide
  • Visuel amélioré pour le bouton de playlist pour être plus interactif et lisible
  • Onglets de liste de lecture améliorés pour afficher le mode de jeu et le nom de l'événement corrects

TUTORIEL

  • Ajout d'une liste de contrôle pour les objectifs
  • Ajout de l'intégration des pièces jointes, du passe de combat et des détails de l'opérateur

MODE CLASSÉ

  • Ajout du classement classé
  • Réinitialisation de la saison :
    • Les joueurs avec un rang égal ou supérieur à l'argent placeront un rang entier en dessous (Ex : si vous terminez la saison en tant qu'Or II, vous commencerez à partir d'Argent II la saison prochaine)
    • Les joueurs Bronze et Rookie ne réinitialisent pas leur classement
  • Informations classées : ajout d'une description détaillée pour permettre aux joueurs de savoir comment fonctionne le mode classé dans l'écran d'accueil classé.
  • Contexte classé dans Fireteam
  • Ajout de SFX dans le menu de classement d'après-match

LISTE D'AMIS

  • Améliorations générales de l'UX de la liste d'amis
  • Ajout de notifications push d'amis après le match

GADGETS

  • Correction d'un problème où la difficulté de Kapkan était affichée comme « Intermédiaire » alors qu'elle était censée être « Facile ».
  • Correction d'un problème où le flash des grenades assourdissantes pouvait aveugler les utilisateurs lorsqu'ils étaient lancés à plus de 15 mètres.

CORRECTIFS GÉNÉRAUX

  • Correction d'un problème d'écrêtage avec la lunette ACOG 2,5x sur Thatcher
  • Correction d'un problème avec les charges de grenade qui ne se régénéraient pas en mode de jeu TDM.
  • Correction des reflets rouges disparaissant de manière aléatoire
  • Correction d'un problème avec les fusils de chasse qui ne détruisaient pas les poutres dans les murs minces
  • Correction d'un problème où le HUD et la caméra du drone restent visibles lorsque le drone est détruit.
  • Correction d'un problème où une icône Sledge d'espace réservé pouvait être vue lors de l'analyse d'autres opérateurs.
  • Correction d'un problème où le kill hit maker et le SFX ne se produisaient pas lorsqu'un coéquipier tuait l'ennemi que le joueur avait DBNO.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de cuisiner des grenades indéfiniment
  • Correction d'un problème où un drone qui était détruit lors de la navigation vers la première section de mur de la partie sud d'EXT Caravan.
  • Correction d'un problème avec certaines pièces jointes mentionnant le mod << Sprint-To-Fire >> non fonctionnel
  • Correction d'un problème provoquant l'erreur 1102 lors de l'utilisation d'un drone dans le FTUE
  • Correction d'un problème où des animations mal placées étaient présentes sur la plupart des gadgets lors du déploiement tout en ayant un paramètre champ de vision élevé.
  • Correction d'un problème provoquant l'erreur 1105 lors de la phase de sélection de l'opérateur
  • Correction d'un problème où l'action de rechargement n'est pas annulée lorsque le joueur utilise des attaques de mêlée pendant l'animation de rechargement.
  • Diverses corrections de bugs liés aux événements, à la maîtrise, au Battle Pass, au recrutement d'opérateurs, aux chargements, aux packs de billets et aux coffres à butin