NOVEDADES
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
AGENTES
Nuevo agente: Mira
La habilidad única de Mira es el Espejo Negro, un espejo unidireccional a prueba de balas que se puede colocar en paredes débiles o reforzadas.
Se agregó un nuevo ajuste de la ballesta táctica de Capitão, el cual ofrece un modo diferente de cambiar entre tipos de armas.
Ahora se puede cambiar entre los proyectiles de fuego y humo con un botón nuevo dedicado.
CRECIMIENTO DEL JUGADOR
Regalo gratuito de agente al vincular Ubisoft Connect: ya puedes vincular tu cuenta a Ubisoft Connect para guardar tu progreso y obtener recompensas.
Si vinculas tu cuenta con Ubisoft Connect y no tienes a Dokkaebi => Desbloquearás a Dokkaebi.
Si vinculas tu cuenta con Ubisoft Connect y ya tienes a Dokkaebi => Recibirás 30 000 de fama.
Si ya tienes vinculada tu cuenta y también tienes a Dokkaebi => Recibirás 30 000 de fama.
Si ya tienes vinculada tu cuenta y no tienes a Dokkaebi => Desbloquearás a Dokkaebi.
LISTA DE PARTIDAS
Se agregaron nuevos modos de juego:
Asegurando la zona
Combate a muerte por equipos 3c3
Se agregó el mapa Restaurante a la selección de mapas de partida privada.
RENDIMIENTO
Ajustes gráficos desbloqueados:
60 FPS desbloqueado para todos los dispositivos.
Calidad de gráficos desbloqueados según la RAM del dispositivo.
Para seleccionar los valores deseados, abre la pestaña de gráficos en el menú de ajustes, selecciona tus preferencias y reinicia el juego.
EQUILIBRIO
AGENTES
Se reemplazó la granada de impacto del recluta de defensa por C4.
Se redujo el alcance y la velocidad de lanzamiento del C4.
Se aumentó un poco el tamaño de las cámaras Ojo Negro de Valkyrie.
Se cambió el color de la Bomba Lógica en la brújula de sonidos a naranja en vez de blanco para una mayor visibilidad.
Recoger el cable de electrochoque y volver a desplegarlo ahora elimina el efecto PEM.
Se disminuyó un poco la tasa de disparos de Mal de Ojo.
Se corrigió un error por el cual Capitão no podía apuntar con la mira de sus armas si interrumpía la animación de cambio de proyectil con su ballesta táctica.
ACCESORIOS
Se mejoró y compensó la viabilidad de los accesorios del riel lateral (láseres).
Miniláser:
Se cambió de “+ Láser invisible para los enemigos” a “– Punto del láser siempre visible”.
Esto agrega una pequeña desventaja al accesorio, el cual antes implicaba una clara ventaja.
Láser de alta precisión:
Se redujo el control de retroceso a la mitad.
Se cambió de “+ Láser visible mientras apuntas” a “– Punto del láser siempre visible”.
Esto hace un poco menos poderoso al accesorio, pero sigue siendo una alternativa viable al miniláser ahora que comparten la desventaja.
Láser inteligente:
Se eliminó la penalidad de velocidad de movimiento al apuntar por la mira.
Se cambió de “– Láser siempre visible” a “– Láser visible al apuntar por la mira”.
Este accesorio se pensó como situacional o para los jugadores más nuevos, por eso hicimos su uso menos opresivo.
Láser de rastreo:
Se añadió “+ Velocidad de transición de la mira”.
Esto agrega un valor más sólido al accesorio.
LISTA DE PARTIDAS
Mejoras al panel de batalla:
Se mejoraron los títulos para representar de forma más clara el modo de juego.
Se agregó la leyenda “Tiempo limitado” a los eventos por tiempo limitado.
Se agregó la leyenda “Agente disponible” a los modos únicos con agentes específicos disponibles sin importar su estado de desbloqueo.
CORRECCIÓN DE ERRORES
JUGABILIDAD
Se corrigió un error por el cual los objetos arrojadizos adhesivos se adherían a Mal de Ojo.
Se corrigió un error por el cual el aviso de sobrecalentamiento de Mal de Ojo permanecía en pantalla durante la fase de preparación de la siguiente ronda. R6M-1503
Se corrigió un error por el cual el arma principal de Dokkaebi no demolía trampillas. R6M-1548
PROGRESO
Se corrigió un error por el cual se concedía el accesorio incorrecto en el nivel 19 de la Carrera de maestría de Maestro. R6M-1790
LISTA DE PARTIDAS
Se corrigió un error por el cual todos los nombres de los jugadores en la sala de espera eran reemplazados por el nombre de un solo jugador.
Se corrigió un error por el cual varias ubicaciones de aparición eran incorrectas en la pantalla de selección de agente previa a la partida.
Se corrigió un error por el cual el jugador podía reforzar paredes débiles en Combate a muerte por equipos con sala privada.
Se corrigió un error por el cual a veces los agentes aparecían como “En mantenimiento” en la pantalla de selección de agente previa a la partida de Clasificatorio.
Se corrigió un error por el cual el retrato del agente durante la ronda no tenía el fondo blanco.
Se corrigió un error por el cual las habilidades de dispositivos no se regeneraban durante una partida de Combate a muerte por equipos con sala privada.
MAPA
Se corrigió un error por el cual algunas superficies del mapa Villa se volvían transparentes al verlas desde determinada posición. R6M-1504
Se corrigió un error por el cual se podían arrojar drones a las paredes en el mapa Oregón. R6M-1438
Se corrigió un error por el cual se podían arrojar drones al techo por encima de la caja de fusibles en la ubicación P2 Gimnasio del mapa Club.
Se corrigió un error por el cual los defensores podían matar a los atacantes recién aparecidos al destruir paredes débiles en S Contenedor en el mapa Club. R6M-1251
INTERFAZ DE USUARIO
Se corrigió un error por el cual el accesorio mira de punto S1 de Sledge no aparecía correctamente en la sección Equipamiento de su pantalla de detalles de agente. R6M-1175
Se corrigió un error por el cual el silenciador del set Radioactivo de Thermite estaba incorrectamente etiquetado como cañón de demolición.