NOVEDADES 

CARACTERÍSTICAS NUEVAS 

AGENTES 

  • Nuevo agente: Mira  

  • La habilidad única de Mira es el Espejo Negro, un espejo unidireccional a prueba de balas que se puede colocar en paredes débiles o reforzadas. 

  • Se agregó un nuevo ajuste de la ballesta táctica de Capitão, el cual ofrece un modo diferente de cambiar entre tipos de armas. 

  • Ahora se puede cambiar entre los proyectiles de fuego y humo con un botón nuevo dedicado.  

 

CRECIMIENTO DEL JUGADOR 

  • Regalo gratuito de agente al vincular Ubisoft Connect: ya puedes vincular tu cuenta a Ubisoft Connect para guardar tu progreso y obtener recompensas. 

  • Si vinculas tu cuenta con Ubisoft Connect y no tienes a Dokkaebi => Desbloquearás a Dokkaebi. 

  • Si vinculas tu cuenta con Ubisoft Connect y ya tienes a Dokkaebi => Recibirás 30 000 de fama. 

  • Si ya tienes vinculada tu cuenta y también tienes a Dokkaebi => Recibirás 30 000 de fama. 

  • Si ya tienes vinculada tu cuenta y no tienes a Dokkaebi => Desbloquearás a Dokkaebi. 

 

LISTA DE PARTIDAS 

  • Se agregaron nuevos modos de juego: 

  • Asegurando la zona  

  • Combate a muerte por equipos 3c3   

  • Se agregó el mapa Restaurante a la selección de mapas de partida privada.  

 

RENDIMIENTO 

  • Ajustes gráficos desbloqueados:  

  • 60 FPS desbloqueado para todos los dispositivos. 

  • Calidad de gráficos desbloqueados según la RAM del dispositivo. 

  • Para seleccionar los valores deseados, abre la pestaña de gráficos en el menú de ajustes, selecciona tus preferencias y reinicia el juego. 

 

EQUILIBRIO 

AGENTES 

  • Se reemplazó la granada de impacto del recluta de defensa por C4.  

  • Se redujo el alcance y la velocidad de lanzamiento del C4.  

  • Se aumentó un poco el tamaño de las cámaras Ojo Negro de Valkyrie.   

  • Se cambió el color de la Bomba Lógica en la brújula de sonidos a naranja en vez de blanco para una mayor visibilidad.   

  • Recoger el cable de electrochoque y volver a desplegarlo ahora elimina el efecto PEM.  

  • Se disminuyó un poco la tasa de disparos de Mal de Ojo.  

  • Se corrigió un error por el cual Capitão no podía apuntar con la mira de sus armas si interrumpía la animación de cambio de proyectil con su ballesta táctica.  

 

ACCESORIOS 

  • Se mejoró y compensó la viabilidad de los accesorios del riel lateral (láseres). 

  • Miniláser:  

  • Se cambió de “+ Láser invisible para los enemigos” a “– Punto del láser siempre visible”. 

  • Esto agrega una pequeña desventaja al accesorio, el cual antes implicaba una clara ventaja. 

  • Láser de alta precisión: 

  • Se redujo el control de retroceso a la mitad. 

  • Se cambió de “+ Láser visible mientras apuntas” a “– Punto del láser siempre visible”. 

  • Esto hace un poco menos poderoso al accesorio, pero sigue siendo una alternativa viable al miniláser ahora que comparten la desventaja. 

  • Láser inteligente:  

  • Se eliminó la penalidad de velocidad de movimiento al apuntar por la mira. 

  • Se cambió de “– Láser siempre visible” a “– Láser visible al apuntar por la mira”. 

  • Este accesorio se pensó como situacional o para los jugadores más nuevos, por eso hicimos su uso menos opresivo.  

  • Láser de rastreo: 

  • Se añadió “+ Velocidad de transición de la mira”. 

  • Esto agrega un valor más sólido al accesorio. 

 

LISTA DE PARTIDAS 

  • Mejoras al panel de batalla:  

  • Se mejoraron los títulos para representar de forma más clara el modo de juego.  

  • Se agregó la leyenda “Tiempo limitado” a los eventos por tiempo limitado.  

  • Se agregó la leyenda “Agente disponible” a los modos únicos con agentes específicos disponibles sin importar su estado de desbloqueo.  

 

CORRECCIÓN DE ERRORES 

JUGABILIDAD 

  • Se corrigió un error por el cual los objetos arrojadizos adhesivos se adherían a Mal de Ojo. 

  • Se corrigió un error por el cual el aviso de sobrecalentamiento de Mal de Ojo permanecía en pantalla durante la fase de preparación de la siguiente ronda. R6M-1503 

  • Se corrigió un error por el cual el arma principal de Dokkaebi no demolía trampillas. R6M-1548 

 

PROGRESO 

  • Se corrigió un error por el cual se concedía el accesorio incorrecto en el nivel 19 de la Carrera de maestría de Maestro. R6M-1790 

 

LISTA DE PARTIDAS 

  • Se corrigió un error por el cual todos los nombres de los jugadores en la sala de espera eran reemplazados por el nombre de un solo jugador.  

  • Se corrigió un error por el cual varias ubicaciones de aparición eran incorrectas en la pantalla de selección de agente previa a la partida. 

  • Se corrigió un error por el cual el jugador podía reforzar paredes débiles en Combate a muerte por equipos con sala privada.  

  • Se corrigió un error por el cual a veces los agentes aparecían como “En mantenimiento” en la pantalla de selección de agente previa a la partida de Clasificatorio.  

  • Se corrigió un error por el cual el retrato del agente durante la ronda no tenía el fondo blanco.  

  • Se corrigió un error por el cual las habilidades de dispositivos no se regeneraban durante una partida de Combate a muerte por equipos con sala privada.  

 

MAPA 

  • Se corrigió un error por el cual algunas superficies del mapa Villa se volvían transparentes al verlas desde determinada posición. R6M-1504 

  • Se corrigió un error por el cual se podían arrojar drones a las paredes en el mapa Oregón. R6M-1438 

  • Se corrigió un error por el cual se podían arrojar drones al techo por encima de la caja de fusibles en la ubicación P2 Gimnasio del mapa Club.  

  • Se corrigió un error por el cual los defensores podían matar a los atacantes recién aparecidos al destruir paredes débiles en S Contenedor en el mapa Club. R6M-1251 

 

INTERFAZ DE USUARIO 

  • Se corrigió un error por el cual el accesorio mira de punto S1 de Sledge no aparecía correctamente en la sección Equipamiento de su pantalla de detalles de agente. R6M-1175 

  • Se corrigió un error por el cual el silenciador del set Radioactivo de Thermite estaba incorrectamente etiquetado como cañón de demolición.