NOVEDADES
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
AGENTES
- ¡Atrévete con el calor de Scorched Jungle con nuestro nuevo agente: CAPITÃO! Equipa su ballesta táctica y controla el mapa con humo y proyectiles de fuego.
JUGABILIDAD
VISTA PREVIA DE SALTO DEL DRON
- Mientras controlas un dron, mantén el botón de salto para ver su trayectoria proyectada.
- Se agregaron opciones de entrada para el salto del dron, el cual ahora salta al soltar el botón de forma predeterminada.
- Se agregaron ajustes de visibilidad a la vista previa de salto del dron.
- Se ajustaron los ángulos de salto del dron para que sea más predecible.
LISTAS
BOMBA DE FUEGO (CAPITÃO)
- Se introdujo un nuevo modo de juego, donde 5 Capitão, armados con SEDAX, se lanzan al objetivo contra 5 reclutas defensivos. ¡Usa los proyectiles de fuego y humo únicos de Capitão para controlar zonas y reclamar la victoria!
RESTAURANTE 3c3
- Restaurante 3c3 es un nuevo modo de juego que usa un rediseño completo del mapa de Restaurante, en escala para enfrentamientos 3c3. El rediseño incluye las nuevas ubicaciones de aparición zona de obras y estacionamiento, así como ajustes a las ubicaciones de trampillas y paredes rompibles. Bombas 3c3 es un modo por tiempo limitado que adapta el modo de juego clásico de Bombas a un formato 3c3.
CLARIDAD DE OBJETIVOS EN EL MODO DE JUEGO BOMBAS
MENSAJES DE OBJETIVOS IMPORTANTES
- Se agregaron actualizaciones visuales a los mensajes de objetivo de un estilo visual único, y se agregaron nuevos formatos de mensaje que ayudan a detectar la importancia y urgencia de los distintos objetivos y reducen las instancias de confusión e información pasada por alto durante el juego.
RECORDATORIOS DE METAS
- Se agregó un nuevo elemento en la interfaz debajo de la barra superior para dar más claridad sobre el objetivo actual del jugador. Este elemento se actualiza a medida que el objetivo del jugador cambia durante la partida.
INTERFAZ DE USUARIO
OBJETOS AÚN NO OBTENIDOS EN EL INVENTARIO DEL AGENTE
- Al ver un objeto desconocido en el inventario, los jugadores ahora pueden tocar un botón que los redirecciona a la pantalla que tiene información sobre cómo desbloquear ese objeto. Así les resultará más fácil a los jugadores obtener información relevante sobre los objetos.
MEJORA DE LAS NOTIFICACIONES
- Se agregó un sistema de puntos claro y mínimo de notificaciones en todo el juego, de modo que los jugadores puedan tener una experiencia inmersiva sin ser interrumpidos por notificaciones excesivas.
RECLAMAR TODO
- Se agregó una función de “Reclamar todo” en todas las pantallas de recompensas para que los jugadores puedan reclamar sus recompensas más fácilmente.
SOCIAL
RECONOCIMIENTO - JMV
- Se agregó la función de Reconocimiento al flujo pospartida. Ahora puedes reconocer a los jugadores una vez por partida.
- Se agregaron Reconocimientos a la pantalla de perfil del jugador, donde se puede reconocer a jugadores y ver los reconocimientos recibidos.
JUGAR DE NUEVO
- El nuevo flujo Jugar de nuevo ahora incluye la opción “Jugar de nuevo en solitario”, que omite la fase de espera para votar y mueve al jugador a la siguiente partida mucho más rápido.
EVENTO SUBIENDO DE NIVEL
- Se agregó un nuevo evento Clasificatorio en fines de semana específicos.
- Los jugadores pueden obtener XP de Valor extra por cada partida del modo Clasificatorio durante el periodo del evento.
- ¡Completa todos los desafíos de evento en las partidas del modo Clasificatorio para obtener recompensas de evento!
EVENTO AGENTES UNIDOS
- Se agregó un nuevo evento por tiempo limitado para incentivar a los jugadores a jugar en unidades.
- Completa eventos de desafío al jugar en unidades para obtener recompensas de evento.
EQUILIBRIO
AGENTES
- KAPKAN: se cambió su dispositivo genérico de granadas de humo a la cámara antibalas.
- GLAZ: se redujo el retroceso al usar la mira térmica.
JUGABILIDAD
- Se redujo la velocidad de transición del apuntado a través de la mira para los accesorios empuñadura vertical y láser inteligente.
TIENDA
- Se reequilibró el precio de la fama para los agentes de serie 3 y 4.
- El precio de la fama de los agentes de serie 3 cambió de 22 000 a 15 000.
- El precio de la fama de los agentes de serie 4 cambió de 36 000 a 30 000.
MEJORAS
JUGABILIDAD
- Los marcadores de la interfaz fuera del campo directo de visión ahora están fijados a una distancia que se ajusta mejor con el centro de la pantalla.
- Las cámaras fijas en la lista de la herramienta de observación ahora siempre aparecen en este orden: sótano, P1, P2, exterior.
- Se renombraron y agruparon todos los ajustes específicos de cada agente en la sección de ajustes de Jugabilidad.
AGENTES
- Se mejoró el aspecto de estado hackeado de Dokkaebi en la lista de cámaras en la herramienta de observación.
INTERFAZ DE USUARIO
- Se mejoró el aspecto y la utilidad del calendario de inicio de sesión para que permita obtener más recompensas.
SOCIAL
- La ID de jugador ahora muestra los números en azul y las letras en blanco.
- Mejoras de interfaz para el chat de voz, la unidad y otras características sociales.
- Mejora a la visibilidad del escudo de Valor durante la pantalla pospartida del modo Clasificatorio.
CORRECCIÓN DE ERRORES
JUGABILIDAD
- Se corrigió un error por el cual la mira se deslizaba lentamente a pesar de no estar moviéndola. R6M-285
- Se corrigió un error por el cual el giroscopio cortaba el movimiento. R6M-200
- Se corrigió un error por el cual aparecía un hueco debajo de una pared reforzada. R6M-261
- Se corrigió un error que permitía a los jugadores eliminados rotar a los drones más allá de su ángulo límite. R6M-269
DISPOSITIVOS
- Se corrigió un error por el cual los dispositivos arrojados quedaban colocados dentro de dispositivos colocados en el suelo.
- Se corrigió un error por el cual las balas de destrucción de paredes y la empuñadura de martillo no rompían las vigas de la pared. R6M-276
- Se corrigió un error por el cual la vista previa de los dispositivos de suelo se pegaba a tus pies al colocarlos junto a una pared.
AJUSTES DE JUGABILIDAD
- Se corrigió un error por el cual la opción “Cambiar de arma automáticamente al quedarse sin balas” no siempre cambiaba de arma si el jugador estaba manteniendo el botón de disparo.
- Se corrigió un error por el cual la opción “Cambiar de arma automáticamente al quedarse sin balas” no permitía que el arma siguiera disparando tras cambiar.
MAPAS
- Se corrigió un error en Incursión de restaurante por el cual los enemigos de IA se quedaban atascados en el tejado del mapa.
- Se corrigió un error por el cual la pierna del agente podía atravesar paredes cerca de puertas mientras iba tumbado boca abajo, de modo que quedaba visible al otro lado. R6M-72
LISTAS
- Se corrigió un error por el cual el juego se bloqueaba al jugar con una unidad.
- Se corrigió un error por el cual algunas listas desaparecían de la pantalla Panel de batalla.
- Se corrigió un error por el cual el conteo de daño y bajas no se rastreaba en el marcador en Combate a muerte por equipos.
- Se corrigió un error por el cual el juego se bloqueaba durante la selección de agente en Combate a muerte por equipos.
- Se corrigió un error por el cual faltaban los retratos de agentes durante las pantallas de carga del modo Clasificatorio.
- Se corrigió un error por el cual el contador resultaba muy corto para el último jugador en la cola durante la selección de agente en el modo Clasificatorio
- Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando se cargaba la partida: Error 1102.
- Se corrigió un error por el cual aparecía un mensaje en blanco al intentar colocar el tapete de bienvenida de Frost tras quedarse sin municiones en el dispositivo.
- Se corrigió un error durante la selección de agente por el cual el botón “Esperando tu turno” cambiaba a seleccionado si el jugador presionaba el botón antes de tiempo.
- Se corrigió un error por el cual las imágenes del mapa aparecían en blanco en el menú de ajustes de la partida privada.
INTERFAZ DE USUARIO
- Se corrigió un error por el cual el juego se atascaba tras seleccionar a un agente durante la fase de selección de agente. R6M-272
- Se corrigió un error por el cual un botón de acción invisible en la interfaz del dron podía causar un salto inesperado. R6M-277
- Se corrigió un error por el cual la ubicación de aparición podía salir incorrecta en la pantalla de selección de agente previa a la partida. R6M-310
- Se corrigió un error por el cual el historial de daño a veces decía “0 daño recibido” de otro que no fuera el rival que había eliminado al jugador.
- Se corrigió un error por el cual el botón de matchmaking no aparecía en gris luego de que el jugador entrara en la cola de una partida.
- Se corrigió un error por el cual las misiones de maestría de agente no aparecían si el agente se había desbloqueado desde un paquete.
- Se corrigió un error por el cual el teclado desaparecía poco después de tocar el campo de dirección de correo durante la creación de una cuenta.
TIENDA
- Se corrigió un error por el cual los jugadores de Android veían el mensaje “No se encontraron anuncios – Error 2626” al intentar ver un anuncio a cambio de moneda en la tienda.
- Se corrigió el error 7 que aparecía al reclamar una recompensa duplicada de un pack aleatorio al mismo tiempo que se tenía el máximo de obsidiana en la forja.
PANTALLA DE BIENVENIDA
- Se corrigió un error por el cual aparecían demasiadas pantallas de bienvenida por una configuración faltante.
SOCIAL
- Se corrigió un error por el cual el juego se atascaba tras completar una partida en el modo “Se busca” por tiempo limitado.
- Se corrigió un error por el cual el jugador A quedaba atascado en una carga infinita si los jugadores B y C elegían “Jugar de nuevo en solitario”.
- Se corrigió un error por el cual la pantalla aparecía fuera de foco al abrir un chat desde la pestaña Social.
- Se corrigió un error por el cual aparecían rankings de jugadores incorrectos tras añadir a alguien a la lista de amigos.
- Se corrigió un error por el cual todos los amigos en línea aparecían brevemente fuera de línea durante 1 segundo al abrir el panel Social y ver la lista de amigos.
- Se corrigió la desalineación del botón “Rango” con el cuadro de tutorial del modo Clasificatorio al desbloquear por primera vez el modo Clasificatorio.
- Se corrigió un error por el cual las descripciones de los elementos estéticos desaparecían al cambiarlos o al cambiar sus categorías en el menú de la tarjeta de jugador.
- Se corrigió aquello que provocaba el error 706 al buscar una partida.
- Se resolvieron inconsistencias en la barra superior de la interfaz tras completar una sesión en una unidad.
- Se eliminó contenido de provisional y se corrigió un error que aparecía al abandonar una sala de una partida privada e intentar comenzar una partida de lista pública.