NOVEDADES

EQUILIBRIO

JUEGO

  • Se agregó un sistema de suavizado de retroceso que reduce la intensidad del retroceso cuando el jugador apunta a cierto umbral de velocidad.
  • Se mejoró el magnetismo de las balas en los dispositivos para ayudar a los jugadores a disparar a los dispositivos pequeños, como drones y cámaras, desde la distancia.
  • Se mejoró la tasa de disparo del arma 93R.
  • Se mejoró el daño y rango crítico del arma SMG-11.
  • Se disminuyó el multiplicador de velocidad de los agentes livianos de 1.1 a 1.05.
  • Se eliminó el escaneo de cuerpo completo en todos los modos de juego.
  • Se ajustaron los tiempos de disparo automático para las armas de ráfaga.
  • Se cambió el marcado inteligente para identificar a los enemigos cuando se marca su dispositivo único o el agente mismo.
  • El alambre de púas ahora inflige daño al atravesarlo.

AGENTES

  • Se implementó un nuevo enfriamiento para el dispositivo de Dokkaebi. La munición de bomba lógica empieza en 0 y genera 1 carga cada 45 segundos, impide a Dokkaebi llamar a los defensores de inmediato tras aparecer (máximo de 2 cargas por ronda).
  • Se redujo el ángulo y distancia de apuntado del táser del dron de electroshock de Twitch.

ACCESORIOS

  • Se actualizó la retícula óptica predeterminada para que esté más en línea con Rainbow Six Siege y se cambió su nombre de "Mira de punto T2" a "Réflex T2".
    • Nota de los desarrolladores: el objetivo del sistema de accesorios es permitir una variedad de estilos de juego, y los cambios aspiran a usarlos todos en diferentes situaciones. La velocidad de movimiento al apuntar con la mira y de la transición al apuntar con la mira eran muy poderosos, en algunos casos tuvimos que reemplazarla por otras estadísticas. Estamos experimentando con algunas y seguiremos observando y reajustando a medida que sea necesario.

Accesorios internos

  • Balas de destrucción de paredes mejoradas.
    • Se eliminó la penalización por tamaño de cargador. 
  •  Se rediseñaron las balas ligeras.
    • Ahora aumentan el rango crítico, a cambio de un retroceso aumentado para el primer disparo.
  • Se rediseñaron los proyectiles de penetración.
    • Ahora colocan marcadores a los objetivos perforados, a cambio de menos daño y destrucción.
    • Nota de los desarrolladores: el diseño anterior aumentaba el daño en los objetivos perforados y nos pareció que era muy frustrante jugar contra esto. En lugar de infligir más daño, los jugadores pueden usar este modificador para rastrear dónde están impactando sus proyectiles, además de darle al jugador enemigo tiempo de reaccionar.
  • Se rediseñó el armazón liviano.
    • Se eliminó el impulso de velocidad de transición al apuntar con la mira, y se reemplazó la debilitación de precisión al disparar desde la cadera por la de velocidad al volver a centrar.
  • Se rediseñó el armazón pesado.
    • Se reemplazó el impulso de destrucción cuerpo a cuerpo por uno de velocidad al inclinarse. 
    • Se reemplazó la penalidad de velocidad al cambiar de arma al de velocidad de movimiento al apuntar por la mira. 

Accesorios de empuñadura

  • Se mejoró la empuñadura de cadera.
    • Se reemplazaron las desventajas con una penalidad de rango crítico.
  • Se rediseñó la empuñadura liviana.
    • Se reemplazó el impulso de velocidad de movimiento al apuntar por la mira con uno de velocidad de movimiento sin apuntar con la mira.
  • Se rediseñó la empuñadura de martillo.
    • Ahora rompe vigas al golpear cuerpo a cuerpo y destruye alambres de púas con un impacto.
    • Sigue aumentando el tamaño de destrucción cuerpo a cuerpo.
  • Se ajustó la empuñadura vertical.
    • Los impulsos y debilitaciones son más notables.

Accesorios de cañón

  • Se debilitó el cañón de demolición de la escopeta.
    • Se aumentó la penalidad de precisión.
  • Se ajustó el compensador de escopeta.
    • La estadística de rango de daño ahora funciona en metros en lugar de porcentaje, para que se asemeje a los demás impulsos de escopetas.
    • Se aumentó la penalidad de precisión.
  • Se mejoró el freno de boca.
    • El impulso de retroceso de primer disparo ahora afecta de igual manera en vertical y horizontal.
  • Se mejoró el cañón de demolición, la boca con estrangulador y el silenciador.
    • Se eliminaron todas las debilitaciones de estos accesorios. 
    • Nota de los desarrolladores: eliminamos las debilitaciones para que estos accesorios puedan competir con otros accesorios.
  • Se mejoró el cañón ampliado.
    • La estadística de rango de daño ahora aparece en metros en lugar de porcentaje, para que sea similar a los impulsos para todas las armas.
    • Se reemplazaron las penalidades al apuntar con la mira por penalidades a la velocidad de correr para disparar.

Accesorios de láser

  • Se ajustó la mira láser pequeña.
    • El láser ahora es azul sin punto, para que sea más claro que el enemigo no ve ningún láser en su accesorio.
  • Se reequilibró el láser de alta precisión.
    • El láser ahora solo es visible al apuntar con la mira.
    • Se aumentó un poco el control de retroceso.
  • Se rediseñó el láser inteligente.
    • Ahora mejora la velocidad de enfoque táctico y el retroceso de primer disparo, a cambio de una velocidad de transición al apuntar por la mira y de velocidad severamente menores. El láser ahora siempre es visible.
    • Nota de los desarrolladores: está pensado para un estilo de juego muy específico que se apoya en disparos automáticos y limita tus opciones.  
  • Se rediseñó la mira láser de rastreo.
    • Ahora ayuda a rastrear dispositivos. Solo el punto del láser es visible.

PROGRESO DE TEMPORADA

  • Se reequilibraron los desafíos diarios/semanales para la temporada Ice Storm.
  • Originalmente, los desafíos diarios otorgaban 100 de reconocimiento por día, y los semanales 800 por semana.
  • Los desafíos diarios ahora otorgan 250 de reconocimiento por día y los semanales 3250 por semana.

 

MEJORAS

MENÚ PRINCIPAL

  • Se hicieron cambios al menú principal para mejorar su legibilidad y visibilidad.

CAMBIOS AL DESBLOQUEO DE CAMPO DE ENTRENAMIENTO

  • Se realizaron varios cambios a los desbloqueos del campo de entrenamiento.
  • La partida rápida pasó del nivel 2 al 1.
  • Los modos por tiempo limitado pasaron del nivel 4 al 7.
  • El multiplicador de XP de Sledge pasó del nivel 7 al 10.
  • Ya no se desbloquea el modo Arcade en el nivel 10.

AJUSTES DE JUGABILIDAD

  • Se reorganizó la pestaña de Jugabilidad dentro de los ajustes para mostrar más arriba los sistemas automáticos más usados.
  • Se cambió el enfoque táctico (disparo automático) a desactivado por defecto y se actualizó el tutorial para reflejar este cambio.
  • Se agregaron ajustes al comportamiento de la entrada de disparo para ciertas clases de armas, y se permitió la opción de disparar al soltar el botón de disparo.
  • Se agregaron ajustes para mantener ciertos dispositivos equipados tras su uso.
  • Se agregó un ajuste para seguir apuntando con la mira al entrar en paso silencioso con Caveira.
  • Se agregó un ajuste que hace que al correr se salga de la posición de cuerpo a tierra.

JUEGO

  • Se mejoró el aspecto de la transición al apuntar con la mira.
  • Se corrigieron los problemas de cadencia de disparo al disparar manualmente mientras se usa el enfoque táctico.
  • La animación de desactivación de SEDAX se cambió a siempre en posición agachada.
  • Al morir, la herramienta de observación ahora se priorizará sobre el modo de observador.

DRON Y CÁMARA

  • Los drones ahora tienen una ventana de 0.3 segundos para saltar tras salir de contacto con la tierra.
  • [MB1] Se mejoró la mecánica de apuntado para los drones en movimiento.
  • Se mejoró la habilidad del dron de saltar a través de agujeros al mantener el impulso hacia adelante.

SOCIAL

  • Se mejoró la accesibilidad al modo Clasificatorio con varios cambios a la calidad de vida.
  • Se realizaron mejoras a la sugerencia de compañeros de equipo.
  • Se agregó el ID de partida en las pantallas de antes, durante y después de la partida.
  • Los jugadores que no están en la lista de amigos y son sugeridos para formar equipo ahora tienen una etiqueta agregada.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se agregó la notificación de "Recompensas disponibles" en lugar de "Recompensas nuevas".

TIENDA

  • Se agregó una bonificación por primera compra. La primera vez que un jugador compra platino, recibe el doble.
  • Se mejoró la experiencia de navegación.
  • Se mejoró la carga de la tienda en general.
  • Se mejoraron los tiempos de carga de las compras dentro de la aplicación.
  • Se mejoró la experiencia de carga de anuncios.
  • Las casillas de videos con recompensas y recompensas diarias ahora son más distinguibles.
  • No se mostrarán los cronómetros en las casillas de las ofertas con más de 75 días restantes.

INTERFAZ

  • El botón de observación se actualizó para mostrar un dron o una cámara estática, según el equipo del jugador (ataque o defensa).
  • Los jugadores ahora pueden tocar dos veces el botón de marcar para generar una marca de advertencia.
  • Se reorganizaron varios ajustes para representar mejor su función.

SONIDO

  • Se mejoró la propagación del sonido en las escaleras.
  • Se mejoró la direccionalidad del sonido en el espacio en 3D.
  • Se agregó una locución de anunciante cuando es el turno del jugador de elegir su agente.
  • Se agregó un efecto de sonido de batería agotada cuando un dron "muere".

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

PRIMERA EXPERIENCIA DEL JUGADOR

  • Se corrigió un error por el cual aparecía una pantalla de carga infinita tras completar el tutorial [R6M-92].
  • Se corrigió el fondo que faltaba al final de la primera partida contra bots durante las pantallas de podio de la victoria y JMV.

CONTROLES

  • Se corrigió un error por el cual faltaba la respuesta háptica al usar un dispositivo de iOS.
  • Se corrigió un error por el cual los controles del giroscopio no funcionaban en algunos dispositivos.

AGENTES

  • Se corrigió un error por el cual Ying era inmune a la ceguera en modos donde no tiene el dispositivo Candela.
  • Se corrigió un error de animación de disparo al cambiar de la llave Skeleton de Buck a su arma principal.
  • Se corrigió un error de reversión que ocurría un segundo después de desplegar el dron.
  • Se corrigió un error por el cual el mismo proyectil a veces activaba dos magpies diferentes en simultáneo.
  • Se corrigieron mensajes de error ambiguos al disparar el táser del dron de electroshock sin munición.
  • Se corrigió un error por el cual la brújula no aparecía en el HUD durante la secuencia de muerte.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto de romper cristales no aparecía en la vista en tercera persona.

ARMAS

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían cambiar automáticamente a un arma principal vacía tras disparar el arma 93R cuando el ajuste de cambiar automáticamente a arma secundaria estaba activo.

DISPOSITIVOS

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían mantener el botón de dispositivo para sortear obstáculos tras usar todos sus dispositivos.

MAPAS

  • Se corrigió un error en el Club que permitía mirar al P2 Duchas desde EXT Acceso a la cocina al hacer rápel y destruir la pared destruible [R6M-97].
  • Se corrigió un error en Cumbre donde las cajas de munición hacían intersección con un estante.
  • Se corrigió un error en el Banco que no permitía desplegar el dispositivo magpie en algunas paredes.
  • Se corrigió un error en el Club que permitía a la cámara estática ver y escanear agentes desde el lugar de aparición "EXT Zona de obras".
  • Se corrigió un error de iluminación en Frontera que hacía que ciertos objetos fueran demasiado brillantes.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se corrigió un error por el cual los usuarios permanecían trabados en una pantalla de menú principal fuera de foco durante la partida si esta comenzaba mientras tenían el chat abierto.
  • Se corrigió un error por el cual el punto de notificación en la pestaña "No leído" no desaparecía tras leer todos los mensajes en la bandeja de entrada [R6M-53].
  • Se corrigió un error por el cual el botón de equipar no cambiaba a "Equipado" tras equipar ciertos objetos.
  • Se corrigió un error por el cual los desafíos de destruir cierta cantidad de barricadas no contaban las barricadas destruidas por los dispositivos.
  • La etiqueta de agente ya no se superpone con la barra superior en el seguimiento de recompensas de Campo de entrenamiento.
  • Se realinearon las pestañas de la tienda para que ya no las tape el notch de la cámara en los dispositivos del jugador.

SOCIAL

  • Se corrigió un error por el cual no aparecían resultados al buscar a un jugador por su ID de jugador.
  • Se corrigió un error por el cual el botón de invitación seguía apareciendo en la lista de amigos cuando el jugador empezaba el matchmaking en Partida privada.
  • Se corrigió un error por el cual la pestaña Social estaba visible en la mitad de la pantalla al mirar un perfil a través de "Agregar amigos".
  • Se corrigió un error por el cual un nuevo anfitrión quedaba trabado en la sala de espera del equipo si el último anfitrión había cerrado el juego durante la fase "Partida encontrada".
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores invitados podían comenzar el matchmaking al presionar rápido el botón "Inicio" inmediatamente después de unirse.
  • Se corrigió un error por el cual los usuarios podían quedar trabados en la pantalla de alias si usaban el carácter especial "Ø".

TIENDA

  • Se corrigió un error por el cual aparecía un “Error 2614” cuando no se encontraban anuncios para ver videos con recompensas [R6M-52].
  • Se corrigió un error por el cual las balas de oro excedían visualmente el límite de la moneda al reclamar recompensas de desafíos del Battle Pass si se tenía la capacidad máxima.
  • Se corrigió un error por el cual la etiqueta "Nuevo" aparecía en la pestaña de la tienda "La fundición" cuando no había nada nuevo.
  • Se corrigieron varios errores de redirección y aparición de botones.

HUD Y LISTAS DE PARTIDAS

  • Se corrigió un error por el cual los subtítulos se superponían con varios botones de las armas.
  • Se corrigió un error por el cual el control desaparecía brevemente tras desplegar un dispositivo.
  • Se corrigió un error por el cual las listas del modo Clasificatorio desaparecían después que los jugadores completaban las partidas de Novato.
  • Se corrigió un error por el cual "Asegurar la zona" aparecía en la prepartida cuando los jugadores cargaban un modo de juego "Bombas".
  • Se corrigió un error por el cual no estaba disponible la función de escaneo de los drones y cámaras estáticas durante la fase de preparación.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos de sonido de desactivación continuaban tras terminar la ronda.
  • Se corrigió un error por el cual la partida comenzaba con algunos jugadores sin sus drones.
  • Se corrigió un error por el cual las nuevas cuentas de jugador no podían comenzar el matchmaking en Subidón de bombas.

PERSONALIZACIÓN

  • Se corrigió un error por el cual el set Araña de elementos estéticos de Smoke no usaba las texturas correctas.
  • Se corrigió un error por el cual faltaban números en algunos avatares, bordes y estandartes.

LOCALIZACIÓN

  • Se corrigió un error que no permitía que se usaran caracteres polacos al cambiar el alias
  • Se corrigió un error por el cual la traducción de subametralladora presentaba inconsistencias en francés.