Notas de la actualización – Ice Storm
LO NUEVO
AGENTES Y DISPOSITIVOS
- Nuevo dispositivo genérico para Rook: cámara antibalas
- Este dispositivo puede soportar disparos directos desde el frente y viene equipado con una ráfaga de PEM recargable, la cual puede desactivar temporalmente dispositivos electrónicos.
- Nuevo agente: Buck
- Buck es un agente de ataque y su dispositivo único es una escopeta acoplable que está montada debajo de su arma conocida como “llave Skeleton”. Sirve para demoler paredes débiles y crear entradas rápidas hacia los objetivos.
- Buck está armado con el rifle de asalto C8-SFW y la pistola SDP 9MM, y lleva equipada una granada de fragmentación.
- Se agregó un mensaje de advertencia para el cable de electrochoque de Bandit cuando intenta electrificar alambres de púas, pero no tiene espacio suficiente.
- Se introdujo la nueva reducción “Señal perdida” para cuando los defensores colocan cámaras fuera de los edificios.
JUEGO
LISTA DE PARTIDAS
Partida rápida: Subidón de bombas
- El modo principal de las partidas rápidas ahora es un modo Bombas donde cada atacante tiene un SEDAX.
- No hay fase de selección de agentes, así que debes usar la nueva función de preselección y coordinar con tu unidad antes del matchmaking.
- Las fases de preparación y acción son más cortas que en una partida normal de Bombas.
- Algunas paredes están reforzadas previamente y ambos equipos saben dónde está el nido de la bomba al iniciar la ronda.
- Los drones Lázaro están habilitados, con lo cual los atacantes eliminados al principio de la ronda pueden seguir ayudando a su equipo.
NUEVO TUTORIAL
- Todos los jugadores tendrán que completar el tutorial modificado en nuestro nuevo mapa de tutorial “Base central”.
- Ahora los jugadores podrán aprender los controles, movimientos, acciones y objetivos para atacantes y defensores.
- Juega como Sledge durante el tutorial de atacante y como Kapkan durante el de defensor. Te podrás quedar con ambos agentes una vez completado el tutorial.
- Las mejoras incluyen una nueva interfaz, arte, ventanas emergentes con texto, líneas de audio y objetivos más fáciles de seguir.
NUEVA FUNCIÓN DE PRÁCTICA
- A través de la pantalla de agente se puede acceder a la lista de práctica, donde los jugadores pueden elegir poner a prueba sus armas o dispositivos en la galería de tiro o directamente en mapas específicos.
NUEVA FUNCIÓN DRON LÁZARO
- Estamos introduciendo los drones Lázaro para el equipo atacante en las partidas rápidas. No están habilitados en los modos Clasificatorio y Arcade.
- Cuando mueres como atacante, tomarás el control de un dron adicional que aparece afuera y podrás darles información a tus aliados.
- El jugador eliminado solo puede mover el dron por cierto período de tiempo antes de que la batería se agote. No pueden aparecer nuevos drones Lázaro cuando se acerca el fin de una ronda.
PROGRESO DEL JUGADOR
GENERAL
- Tiempos de carga más rápidos y una barra de carga más sensible.
- Menos tiempo de espera para entrar a una partida.
Campo de entrenamiento
- Los jugadores ahora pueden familiarizarse con las funciones de Rainbow 6 Mobile en el nuevo Campo de entrenamiento. Progresarán al jugar partidas en el Campo de entrenamiento para desbloquear funciones y recibir recompensas exclusivas.
- Al progresar se desbloquea:
- Battle Pass
- Acceso a las diferentes listas de juego
- Maestría de agente
- Modo Clasificatorio
Advertencia: cuando se habilita esta opción, algunas habilitadas antes quedarán bloqueadas hasta que el jugador alcance el umbral necesario para la partida.
- Al progresar se desbloquea:
MULTIPLICADORES DE XP Y MULTIPLICADORES SUPREMOS DE AGENTE
- Se creó un tipo nuevo de moneda: los multiplicadores de XP de agente.
- Los multiplicadores de XP de agente son una moneda específica de los agentes que se gasta automáticamente después de la fase de selección del agente en cada ronda.
- Gastar 1 multiplicador de XP de agente en una ronda otorga 400 de XP de agente al final de la partida.
- Los multiplicadores de XP de agente se encuentran en diferentes sistemas de recompensas o al abrir packs de multiplicadores.
- También agregamos los multiplicadores supremos, que permite a los jugadores convertir dicho multiplicador en un multiplicador de XP del agente de su elección.
TUTORIAL
- Se agregó un nuevo paso en el tutorial para explicar cómo desbloquear a los agentes. Los jugadores reciben fama durante el tutorial para desbloquear a dos agentes, 1 de ataque y 1 de defensa.
- Agentes de ataque
- Glaz
- Ying
- Thatcher
- Agentes de defensa
- Rook
- Bandit
- Smoke
- Agentes de ataque
SOCIAL
PARTIDA PRIVADA
- Reúnete con amigos en salas de partidas privadas.
- Invita a tus amigos a probar partidas amistosas:
- Se encuentran en el menú Ajustes.
- Se necesitan al menos seis jugadores para empezar una partida privada.
PRESELECCIONA A TU AGENTE
- Los jugadores pueden enlistar a sus agentes preferidos en ciertos modos, como Subidón de bombas y Combate a muerte por equipos. El sistema elegirá automáticamente un agente al inicio de la ronda según las preferencias establecidas.
MAPAS
BASE CENTRAL
- Se agregó un mapa de tutorial de especialización.
RESTAURANTE
- Se agregó un mapa de entrenamiento.
TIENDA
SISTEMA DE RECOMPENSAS DIARIAS
- Ya está activo una nueva función de objetos gratuitos. Ahora puedes ver fácilmente cuándo estará disponible el próximo objeto gratis y reclamarlo en la tienda.
NOTIFICACIONES PUSH
- Ahora están disponibles las notificaciones push para mantenerte al día con los eventos importantes en el juego.
NUEVOS PACKS
- Los jugadores ahora pueden recibir balas de plata y oro al participar en varios sistemas de progreso. Con ellas se pueden comprar packs aleatorios en una nueva sección de la tienda llamada "la Forja".
- Cuando uno de estos packs te da un objeto que ya tienes, su valor se convierte a obsidiana. Podrás usarla como moneda de cambio para comprar ofertas exclusivas en la Forja.
MEJORAS
AGENTES Y DISPOSITIVOS
- Renovamos el alambre de púas para mejorar el desempeño en el juego.
- Mejoramos el proceso de recolección de dispositivos mediante la mejora de problemas que impedían recoger dispositivos si se les desplegaba en ciertas posiciones.
- Mejoramos el sistema de despliegue de dispositivos.
- Mejoramos la estabilidad de la red para los objetos arrojadizos, así como los procesos de despliegue y recolección de dispositivos desplegables.
JUEGO
LISTAS
Arcade: Combate a muerte por equipos
- Se aceleró la experiencia para asegurar que los jugadores pasen más tiempo en las partidas que en los menús:
- Se eliminó la fase de selección de agentes. Se reemplazó con la preselección de un atacante y defensor favoritos. Siempre se selecciona la opción preferida, ya que se permite la selección múltiple.
- El modo ahora es de solo una ronda, donde todos son atacantes o defensores de forma aleatoria.
Competitivo: Clasificatorio
- Desbloquea el modo Clasificatorio cuando alcanzas el nivel del Campo de entrenamiento correspondiente.
- Para asegurar que las partidas del modo Clasificatorio sean justas y competitivas, los jugadores que hayan alcanzado el rango de Oro o superior deben tener al menos 5 atacantes y 5 defensores desbloqueados para iniciar una partida en el modo Clasificatorio.
MODOS DE JUEGO
Bombas
- Se corrigió la pantalla final de resultados para que muestre el puntaje exacto al final de la ronda.
- Se agregó un aviso cuando se está colocando el SEDAX.
Asegurar la zona
- Se implementó un nuevo diseño visual a la zona de captura.
JUEGO
- Ahora es más fácil destruir cámaras y drones.
CONSEJOS
- Se agregaron varios mensajes de consejos en las pantallas de carga, de inicio de partidas y tras morir.
DRON
- Se realizaron mejoras de navegación para los drones (conductos, saltos)
COMPORTAMIENTO DE BOTS Y NAVEGACIÓN
- Se mejoró la velocidad de reacción.
- Los trayectos de movimiento ahora son menos predecibles.
- Se mejoró el comportamiento de búsqueda.
- Los bots ahora usan más dispositivos.
PROGRESO DEL JUGADOR
CAMBIOS AL DESBLOQUEO DE LOS AGENTES
- Los agentes ya no tienen que ser reclutados de forma progresiva al jugar partidas con tickets.
- Ahora los agentes se desbloquean con fama, la cual se obtiene al jugar el juego, o con platino, que se obtiene en la tienda.
- Los tickets de agente, las fichas de maestría y el progreso de reclutamiento de cada agente se eliminaron y se convirtieron en fama. Más abajo puedes ver las tasas de conversión.
- Todos los agentes ya desbloqueados con el sistema anterior permanecen desbloqueados.
- Tasas de conversión:
- El progreso actual en el reclutamiento de los agentes se convirtió según cada nodo de progreso en base a la rareza anterior de cada agente:
- 800 para agentes de serie 2.
- 950 para agentes de serie 3.
- 1100 para agentes de serie 4.
- 1450 para agentes de serie 5.
- Las fichas de maestría se convirtieron a 10 de fama por ficha, hasta un máximo de 4000 de fama.
- Los tickets de los agentes se convirtieron a 10 de fama por ticket, hasta un máximo de 1000 de fama.
- El progreso actual en el reclutamiento de los agentes se convirtió según cada nodo de progreso en base a la rareza anterior de cada agente:
REPASO DE LA SECCIÓN DE EVENTOS
- Los jugadores ahora pueden ver todos los eventos y desafíos en una forma más conveniente en el menú de misiones (antes Eventos). Se puede acceder a este desde el menú principal, como antes.
- PROBLEMA CONOCIDO: La cuenta regresiva en la pestaña de un día bloqueado en el evento “Aspectos básicos” muestra un tiempo restante incorrecto.
SKINS DE AGENTE PREDETERMINADAS
- Para acercarnos más a la estética de Rainbow Six, cambiamos los elementos estéticos predeterminados para la cabeza, el torso y las piernas de todos los agentes. Las versiones anteriores de elementos estéticos de los agentes ahora se pueden conseguir como recompensas en las misiones de los agentes.
DESAFÍOS DIARIOS Y SEMANALES DEL BATTLE PASS
- Los desafíos de temporada ahora se dividen en dos secciones dentro del menú de misiones: Battle Pass diario y Battle Pass semanal.
- Los desafíos del Battle Pass ofrecen diferentes recompensas:
- XP del Battle Pass
- Fama
- Balas de plata para abrir packs estándar en la tienda
- Se eliminó la función de reinicio.
- Los desafíos del Battle Pass ofrecen diferentes recompensas:
REPASO DE LA SECCIÓN DE EVENTOS
- Los jugadores ahora pueden ver todos los eventos y desafíos en una forma más conveniente en el menú de misiones (antes Eventos). Se puede acceder a este desde el menú principal, como antes.
VISTA MEJORADA DE LAS RECOMPENSAS EN LOS MENÚS
- Las recompensas suelen aparecer como modelos en 3D y su información, sobre todo las estadísticas, están más presentes en el juego.
SOCIAL
UNIDAD
- La sala de espera del equipo ahora mostrará las misiones con la mayor tasa de finalización.
- La sala de espera del equipo y el panel social sugerirán jugadores para ayudarte a encontrar compañeros.
- Ahora puedes explorar el menú durante el matchmaking.
- Revisa los equipamientos, visita la tienda, personaliza a los agentes, verifica/reclama desafíos y mucho más.
- Formar equipo fácil: en el costado derecho de la sala encontrarás una opción para formar equipo que muestra amigos que están en línea, jugadores recientes y sugerencias de jugadores con quienes harías un buen equipo.
MATCHMAKING
- Se agregó un tiempo estimado de matchmaking para cada lista.
CHAT DE VOZ - Se mejoró la estabilidad para una experiencia de comunicación más fluida.
INTERFAZ
PERSONALIZACIÓN DE LA INTERFAZ
- Nuevos mapas de controles predeterminados
- Puedes elegir entre varias opciones de interfaz prestablecidas según tu estilo de juego, incluye mapa de controles para el control o la tablet.
- Personalización de controles de dispositivos/dron.
- Personaliza tu mapa de controles único para la cámara o dron, separado de tu interfaz principal.
- Personalizar elementos
- Los botones ya no son lo único que puedes personalizar en la interfaz. Ahora puedes cambiar de posición, escala y opacidad de los elementos de la interfaz como la barra de salud, la barra de bajas, el compás y más.
- Actualizaciones a la lista de visibilidad
- Se agregaron opciones a la pestaña Lista de visibilidad, que permite ocultar elementos específicos o botones de tu interfaz.
- Filtrado de vista
- Son muchos los elementos de la interfaz. Ahora puedes filtrar para editar solo los botones, solo los elementos o todo al mismo tiempo.
MARCADO INTELIGENTE
- Las marcas ahora son específicas del contexto y permiten marcar enemigos, dispositivos enemigos y de aliados para una mejor comprensión del entorno.
SUBTÍTULOS
- Los subtítulos ahora son más legibles, con tamaño ajustado y un fondo transparente.
MAPAS
- Se optimizaron todos los mapas de legado para mejorar su desempeño.
- Se hicieron mejoras visuales a todos los mapas, lo que incluye iluminación y texturas.
SONIDO
JUEGO
- Se agregaron efectos de sonido y voces al tutorial actualizado.
- Se mejoró el sonido del daño infligido y recibido.
- Se agregaron efectos a la cámara antibalas.
- Se agregó un efecto de sonido único para el cristal antibalas.
- Se diferenciaron aún más los sonidos para el blindaje liviano, medio y pesado.
- Se aumentó un poco la reverberación de disparos de las armas.
- Se agregaron efectos de sonido para la inspección de las armas.
MODOS DE JUEGO
- Se rediseñaron algunas anulaciones y exclusiones de efectos y voz del comentarista para que coincidan más con cada modo de juego. Ahora la experiencia está más adecuada a cada modo.
- Se agregaron efectos de sonido a la reaparición en los modos que admiten esta función.
IU/META
- Se actualizaron los efectos de sonido del progreso (Battle Pass, Maestría, etc.).
- Se actualizaron los efectos al inicio de la ronda y al intercambio de posición de los equipos.
- Se actualizaron los efectos al revelar recompensas.
- Se actualizaron los efectos al desbloquear videos de agentes.
- Los agentes JMV ahora juegan con audio en todos los menús.
- Se implementó un sonido para el multiplicador principal.
- Se implementó un sonido al Campo de entrenamiento.
- Se actualizaron los efectos de sonido para la unidad y la sala.
- Se agregaron efectos de sonido para todos los agentes JMV.
MÚSICA
- Se rediseñó la lógica de transición entre los temas del menú principal para que la música fluya mejor.
DIÁLOGOS - Se agregó una nueva voz de comentarista al iniciar un dron Lázaro.
TECNOLOGÍA
- Se redujo el impacto de la propagación del sonido en el segundo canal en el valor de obstrucción final. Esto debería reducir los casos donde ciertos sonidos quedaban demasiado obstruidos (sobre todo en escaleras).
TIENDA
RENOVACIÓN DEL DISEÑO DE LA TIENDA
- Se rediseñaron los diseños visuales de la tienda para conseguir una vista más congruente y facilitar la navegación y el descubrimiento de ofertas.
REDISEÑO DE DESTACADOS
- El sistema entero de destacados se rediseñó con nuevos elementos visuales y características para crear una experiencia más interactiva y atractiva.
PRECIOS DINÁMICOS
- Los jugadores ahora pueden beneficiarse de un precio reducido en las ofertas cuando ya tienen uno o más de los objetos incluidos.
MEJORAS AL RENDIMIENTO
- Se reorganizó el sistema de la tienda para que todo funcione más rápido y de forma más eficiente.
MISCELÁNEA
- Se mejoraron las opciones de consentimiento para una mejor protección de privacidad.
- Se optimizó el flujo de contenido para unas descargas más rápidas y menos pesadas.
- Se agregó un nuevo video cuando se lanza la aplicación, para introducir la atmósfera del juego.
EQUILIBRIO Y CAMBIOS
AGENTES Y DISPOSITIVOS
- Granada de fragmentación: se eliminó la posibilidad de preparar la granada.
- Granada de fragmentación: se agregó una reducción al tiempo de activación después del primer rebote.
JUEGO
CAMBIOS EN EL RETROCESO DE LAS ARMAS
Se eliminaron todos los casos de cambio entre dirección derecha/izquierda de las armas durante el retroceso. Además, se disminuyó en casi todos los casos el retroceso del primer disparo de las armas, ya que hacía que los ajustes a larga distancia resultaran incongruentes y complicados dependiendo del arma.
Esto debería permitir que los estilos centrados en el fuego en ráfagas se destaquen a media o larga distancia. El retroceso vertical también es más uniforme cuando se dispara en automático, lo que vuelve más equilibrados los espacios entre cada disparo.
Estos cambios buscan hacer que el control del retroceso recompense mejor y sea más constante, a la vez que se pueda mantener una dificultad similar a través de todo el juego.
Bandit
Se cambió el patrón para que sea más desafiante pero también más uniforme.
Dokkaebi
Se redujo el retroceso en general y se agregó una segunda fase de retroceso que unifica el retroceso en el resto del cargador.
Hibana
El patrón es menos agresivo, pero es un tanto más aleatorio en la segunda mitad.
Recluta (A)
Se ajusto la aleatoriedad horizontal.
Rook
Se ajustó la dispersión por retroceso horizontal.
Sledge
Se ajustó el patrón de retroceso para que sea más uniforme en general.
Thatcher
Reducción de retroceso en general.
La dispersión por retroceso ahora va hacia la izquierda.
Thermite
Retroceso horizontal más uniforme y predecible.
La dispersión por retroceso ahora va hacia la izquierda.
Twitch
Más aleatoriedad en la segunda mitad del cargador.
Valkyrie
Se redujo el retroceso vertical.
SMG-11
Se hizo predecible la dispersión inicial/en el aire y se mantuvo la aleatoriedad en la segunda mitad del cargador.
DRON
• Los drones ahora no pueden saltar mientras escanean.
PROGRESO DEL JUGADOR
CAMBIOS EN LA SERIE DE LOS AGENTE
Se actualizó la serie de muchos agentes. Eliminamos por completo la serie 5 y todos los agentes ahora están distribuidos entre las series 1 a 4.
- Ash ahora es serie 4, antes era serie 3.
- Caveira ahora es serie 4, antes era serie 5.
- Dokkaebi ahora es serie 4, antes era serie 5.
- Glaz ahora es serie 3, antes era serie 4.
- Jäger ahora es serie 3, antes era serie 2.
- Kapkan ahora es serie 2, antes era serie 3.
- Mute ahora es serie 3, antes era serie 2.
- Rook ahora es serie 3, antes era serie 2.
- Smoke ahora es serie 3, antes era serie 4.
- Thatcher ahora es serie 3, antes era serie 2.
- Thermite ahora es serie 3, antes era serie 2.
- Twitch ahora es serie 4, antes era serie 5.
- Ying ahora es serie 3, antes era serie 4.
OFERTAS PREMIUM DEL BATTLE PASS
- El Battle Pass Premium ahora contiene al nuevo agente de la temporada.
- En la temporada que se lance un nuevo agente, estará disponible solo en el Battle Pass. Cuando la temporada termine, el agente estará disponible para su compra con fama o platino.
- El Pase Premium ahora también ofrece más XP obtenidos con el Battle Pass (+20%) y se eliminaron los desafíos Premium.
- El Pase Premium Elite viene mejorado, con recompensas únicas que se desbloquean al instante tras su compra, además del contenido del Pase Premium.
- El Battle Pass Premium ahora se puede comprar solo dentro de la aplicación y ya no se puede comprar con platino.
RECOMPENSAS DE MAESTRÍA
- Las carreras de maestría ahora contienen accesorios de armas y monedas. Las misiones de agente ahora dan objetos de personalización para el perfil del agente, que antes se obtenía mediante las carreras de maestría. También se reequilibró la cantidad de XP necesaria por nivel de maestría para que el progreso resulte más divertido y satisfactorio.
PROGRESO DE MAESTRÍA
- Junto con la actualización del sistema de tickets al de fama, actualizamos las fuentes de XP para la maestría de los agentes al jugar partidas. Ahora los jugadores recibirán 80 de XP para el agente con el que jugaron según el puntaje durante esa ronda, 20 de XP por ganar la ronda (limitado al agente con el que jugaron) y 30 de XP por ser el JMV (para todos los agentes usados durante la ronda).
CORRECCIÓN DE ERRORES
AGENTES Y DISPOSITIVOS
- Se corrigieron varios cierres inesperados del servidor y el cliente relacionados con dispositivos.
- Se corrigió una interacción que mostraba un color incorrecto cuando el dispositivo de un agente quedaba inhibido por el inhibidor de Mute.
- Se corrigió un error con el blindaje de Rook por el cual quedaba visualmente en sus manos cuando ocurría un error durante el proceso de despliegue.
- Se corrigió un error por el cual el dron de electrochoque podía fallar al escanear a los agentes enemigos y al destruir dispositivos enemigos durante el juego.
- Se corrigió un error por el cual no aparecía el texto "No te quedan usos del martillo demoledor" cuando la munición del dispositivo quedaba en 0.
- Se corrigió un error por el cual los dispositivos flotaban en el aire luego de que se destruyera la escotilla debajo de ellos.
- Se corrigió un error por el cual se mostraba un consejo de muerte incorrecto luego de que Thatcher te matara.
- Se corrigió un error por el cual faltaba la animación de caminata en la vista en tercera persona cuando el agente desplegaba un dispositivo a la distancia máxima permitida.
- Se corrigió un error por el cual el cable eléctrico de Bandit podía quedar colocado lejos del alambre de púas y las paredes reforzadas.
PROGRESO DEL JUGADOR
- Se armonizó el comportamiento de los puntos de notificación.
- Se corrigió un error por el cual el juego quedaba trabado en la pantalla de carga inicial.
- Se corrigió un error por el cual los desafíos no progresaban o mostraban un progreso tardío.
- Se corrigieron problemas con la transición cuando se cambia del menú al juego y viceversa.
- Se eliminaron los accesorios defectuosos que se otorgaban de forma incorrecta como recompensas para armas de corto alcance.
INTERFAZ
- La herramienta de personalización de controles ya no queda trabada fuera de la pantalla.
- La opción Tocar el borde para asomarse queda guardada después de activar/desactivar la lista de visibilidad de personalización de controles.
SONIDO
- Se corrigió un error por el cual los subtítulos del comentarista a veces no aparecían.