Notas de la actualización Operation Aurora
NOVEDADES

 

Nueva característica: galería de tiro

·         A la galería de tiro se puede acceder desde la pantalla del agente y permite a los jugadores probar sus armas y dispositivos contra blancos y muñecos. 

 

Actualización del flujo de muerte

·         Se ha actualizado el flujo de muerte con más información para que los jugadores entiendan mejor lo sucedido en el momento de su asesinato. Incluye:

o   Un visualizador del panel del flujo de muerte con detalles sobre el daño infligido y recibido del asesino del jugador.

o   Un panel con información del equipamiento de los jugadores espectadores.

o   Un temporizador de cuenta atrás con el tiempo que falta para que el jugador reaparezca.

 

Interfaz: actualizaciones del icono

  • Icono del botón para marcar actualizado para que coincida con el marcador del juego.
  • Conjunto de iconos actualizado para ganar uniformidad en el juego.
  • Se han actualizado las imágenes de la IU de los botones del juego.

 

 

 

MEJORAS

Jugabilidad

  • El apuntado automático ya no se cancela tras disparar en una partida.
  • Los jugadores empiezan las partidas con la carga completa cuando entran con un cargador grande.
  • Se ha aumentado la frecuencia de robots que usan dispositivos arrojadizos.
  • Se han añadido causas de muerte que aparecen en cuanto comienza el primer plano de muerte.
  • Se ha eliminado la visibilidad del icono "Interrogar" para todos los agentes aliados que estén cerca de un agente enemigo en estado crítico.


Mapas

  • Frontera
    • Se ha mejorado la iluminación.

o   Se han solucionado algunos problemas de colisión.

 

  • Club
    • Se han mejorado distintos modelos de mapa.
    • Se han solucionado algunas colisiones que faltaban.

 

  • Oregón
    • Se ha mejorado la iluminación.
    • Se han mejorado distintos modelos de mapa.

o    Se han solucionado algunas colisiones que faltaban.

 

  • Banco
    • Se ha mejorado la iluminación.
    • Se han mejorado distintos modelos de mapa.
    • Se han mejorado distintas texturas.

o    Se han solucionado algunas colisiones que faltaban.

 

Social

  • Se ha cambiado el estado por defecto de "Listo" cuando un jugador se incorpora a una unidad.
  • El icono del modo Clasificatorio ahora se muestra cuando los jugadores están en una unidad.
  • Se ha actualizado la disposición de la IU del perfil del jugador.
  • Se ha ajustado la zona táctil de la personalización del perfil.
  • Se ha mejorado la navegación del marcador de la clasificación.
  • Se ha optimizado el icono de Invitar/Unirse en la lista de amigos.
  • Se han añadido pequeñas mejoras de animación y efectos de sonido a la ventana de "Solicitud de amistad pendiente".

 

INTERFAZ

  • Se han ajustado las posiciones de los mensajes del objetivo y el jugador para lograr una mejor legibilidad.
  • Se ha añadido un contorno al icono del agente en la barra superior para mostrar a quién se ve en ese momento (tanto para uno mismo al estar activo como para otros jugadores si son espectadores).
  • Se han actualizado las pantallas de victoria y derrota en el fin de la ronda acorde a las de Victoria/Derrota.


Meta

·         Se ha actualizado el sistema de notificación de insignias:

o   Ya no aparecen números (salvo en la lista de amigos).

o   Se han arreglado varias incoherencias en el uso de la notificación de insignias.

·         Se han actualizado los temporizadores para los desafíos:

o   Se ha cambiado el formato para el tiempo restante.

o   Se han añadido temporizadores a los desafíos del Battle Pass.

·         Se ha mejorado la redacción de los eventos para que sean más comprensibles.

·         Se ha añadido el objeto "Desbloquear agente" que permite a los jugadores bloquear al instante un agente tras comprarlo.

·         Se han añadido reglas y objetivos a los modos de juego al cargar una partida.

·         Se han añadido animaciones de transición entre menús para dispositivos de media a alta gama.

·         Se han ajustado algunos movimientos y animaciones a las pantallas pospartida.

·         Se ha reducido ligeramente el tiempo de carga en la secuencia de inicio del principio (más adelante habrá más mejoras importantes).

·         Se han implementado varias correcciones relacionadas con:

o   Secuencia de inicio

o   Eventos

o   Desafíos

o   Battle Pass

o   Maestría de agente

Tecnología principal

·         Se ha mejorado la configuración gráfica de los menús, lo que conlleva un rendimiento mejor de la tarjeta gráfica.

·         La opción de límite de FPS ha aumentado en algunos dispositivos a 60.

·         Se ha reducido de forma considerable el uso de la memoria.

·         Se han realizado mejoras de rendimiento para el efecto de sonido deshabilitado de Mute.

Audio

·         Se han añadido efectos de sonido de impactos y configuración táctil a la colisión de drones contra muros.

·         Se han suavizado los efectos de sonido del zumbido del dron y los eventos de "Empezar" y "Parar" son más ágiles y sensibles.

·         Se han añadido efectos de sonido de ambiente y propagación.

·         Se han añadido efectos de sonido a la galería de tiro.

·         Se han añadido efectos de sonido a varias animaciones de JMV.

·         Se ha añadido una música en el menú principal única para Aurora.

·         Se ha actualizado la locución del comentarista en Combate a muerte por equipos.

·         Se ha añadido una nueva locución del comentarista para:

o   El comienzo de la pantalla de selección de agente.

o   El turno del jugador para elegir agente.

o   Victoria al límite / Diez / Sin fallos

·         Se ha ajustado el volumen general de las mezclas y del juego.

o   El modo "Auriculares" ahora se escucha más alto y está mejor equilibrado.

o   El modo "Altavoces" se mantiene en parámetros similares.

Tienda

  • Las imágenes en la tienda ahora se cargarán más rápido.

 

Entrenamiento inicial del jugador

  • Se ha mejorado la redacción de los estandartes introductorios.
  • Se han implementado pequeñas mejoras de calidad a los Tutoriales:
    • Se han mejorado las imágenes de la lista de verificación.
    • Se ha realizado un pequeño cambio en la posición del contenedor de riesgo biológico del tutorial de Atacante.

 

 

EQUILIBRIO

Jugabilidad

·         Se ha reducido el tiempo para activar la regeneración de vida a 5 segundos de retraso en Combate a muerte por equipos.

·         Se ha deshabilitado la respuesta a la interacción del pack de blindaje robado.

·         Se ha deshabilitado la respuesta "destruida" a la interacción para reducir la información de dónde están los enemigos en el mapa, sobre todo para: pack de blindaje, trampa para bobos, cables de electrochoque, magpie, inhibidor, y cámara giroscópica.


CORRECCIONES


Jugabilidad

·         Se han corregido algunos problemas con los amuletos.

·         Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían hacer rápel desde las ventanas.

·         Se ha corregido una respuesta a un marcador al infligir daño a un agente rival.

·         Se ha corregido un problema por el que a veces faltaban las animaciones de muerte cuando el último agente de un equipo moría.

·         Se ha corregido las imágenes de las armas principales cuando se sostienen boca abajo en la vista en tercera persona.

·         Se han corregido algunos problemas de navegación que provocaban que los robots se atascasen.

·         Se ha corregido que los robots no pudieran desplegar dispositivos en ciertas condiciones.

·         Se ha corregido que los robots no pudieran destruir barricadas en ciertas condiciones.

·         Se ha corregido un error por el que los robots se quedaban atascados mientras intentaban destruir objetivos invencibles.

·         Se han corregido los nombres de algunos objetos del juego.

·         Se ha corregido un posible error de conexión mientras se intentaba jugar una partida.

·         Se han corregido fallos gráficos corruptos al entrar en partidas desde ciertos dispositivos.

·         Se ha corregido la respuesta de interacción que mostraba los colores incorrectos al lograr interactuar con: trampa para bobos, proyectil de voladura, cables de electrochoque, magpie, inhibidor.

·         Se ha corregido un error por el que el dispositivo proyectil de voladura permanecía visualmente equipado si se activaba justo después de lanzar un dron.

·         Se ha corregido un error que ocurría cuando Kapkan trataba de agarrar su dispositivo de bloqueo de entrada.

 

INTERFAZ

  • Se ha corregido un error por el que algunos botones azules de "Cancelar" se superponen a los botones habituales rojos de "Cancelar" en ciertos estados.
  • Se ha corregido un error por el que el enfriamiento de un dispositivo se reiniciaba en bucle sin actualizar el número de usos restantes del dispositivo en Combate a muerte por equipos.
  • Se ha corregido un error por el que faltaban los botones cíclicos de Cámara/Dron durante la vista de espectador.
  • Se ha corregido un error por el que faltaban los indicadores de proximidad de daño.

 

Tienda

  • Se ha corregido un error que generaba un destello brillante durante las animaciones de presentación en la tienda.
  • Se ha corregido un error por el que faltaban animaciones al mostrar algunos objetos y armas.
  • Se ha corregido el desplazamiento horizontal en la tienda.
  • Se ha corregido un error de carga que podía ocurrir al abrir bundles.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un error en el que al juego le resulta imposible avanzar (soft lock) al elegir elementos de la tienda.

 

Entrenamiento inicial del jugador

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se podían quedar atascados fuera del Banco en el tutorial de Atacante.
  • Se ha corregido un error por el que la superposición de la IU permanecía en la pantalla cuando un jugador perdía su conexión a internet.