Notas de la actualización Operation Aurora
Nueva característica: galería de tiro
· A la galería de tiro se puede acceder desde la pantalla del agente y permite a los jugadores probar sus armas y dispositivos contra blancos y muñecos.
Actualización del flujo de muerte
· Se ha actualizado el flujo de muerte con más información para que los jugadores entiendan mejor lo sucedido en el momento de su asesinato. Incluye:
o Un visualizador del panel del flujo de muerte con detalles sobre el daño infligido y recibido del asesino del jugador.
o Un panel con información del equipamiento de los jugadores espectadores.
o Un temporizador de cuenta atrás con el tiempo que falta para que el jugador reaparezca.
Interfaz: actualizaciones del icono
- Icono del botón para marcar actualizado para que coincida con el marcador del juego.
- Conjunto de iconos actualizado para ganar uniformidad en el juego.
- Se han actualizado las imágenes de la IU de los botones del juego.
MEJORAS
Jugabilidad
- El apuntado automático ya no se cancela tras disparar en una partida.
- Los jugadores empiezan las partidas con la carga completa cuando entran con un cargador grande.
- Se ha aumentado la frecuencia de robots que usan dispositivos arrojadizos.
- Se han añadido causas de muerte que aparecen en cuanto comienza el primer plano de muerte.
- Se ha eliminado la visibilidad del icono "Interrogar" para todos los agentes aliados que estén cerca de un agente enemigo en estado crítico.
Mapas
- Frontera
- Se ha mejorado la iluminación.
o Se han solucionado algunos problemas de colisión.
- Club
- Se han mejorado distintos modelos de mapa.
- Se han solucionado algunas colisiones que faltaban.
- Oregón
- Se ha mejorado la iluminación.
- Se han mejorado distintos modelos de mapa.
o Se han solucionado algunas colisiones que faltaban.
- Banco
- Se ha mejorado la iluminación.
- Se han mejorado distintos modelos de mapa.
- Se han mejorado distintas texturas.
o Se han solucionado algunas colisiones que faltaban.
Social
- Se ha cambiado el estado por defecto de "Listo" cuando un jugador se incorpora a una unidad.
- El icono del modo Clasificatorio ahora se muestra cuando los jugadores están en una unidad.
- Se ha actualizado la disposición de la IU del perfil del jugador.
- Se ha ajustado la zona táctil de la personalización del perfil.
- Se ha mejorado la navegación del marcador de la clasificación.
- Se ha optimizado el icono de Invitar/Unirse en la lista de amigos.
- Se han añadido pequeñas mejoras de animación y efectos de sonido a la ventana de "Solicitud de amistad pendiente".
INTERFAZ
- Se han ajustado las posiciones de los mensajes del objetivo y el jugador para lograr una mejor legibilidad.
- Se ha añadido un contorno al icono del agente en la barra superior para mostrar a quién se ve en ese momento (tanto para uno mismo al estar activo como para otros jugadores si son espectadores).
- Se han actualizado las pantallas de victoria y derrota en el fin de la ronda acorde a las de Victoria/Derrota.
Meta
· Se ha actualizado el sistema de notificación de insignias:
o Ya no aparecen números (salvo en la lista de amigos).
o Se han arreglado varias incoherencias en el uso de la notificación de insignias.
· Se han actualizado los temporizadores para los desafíos:
o Se ha cambiado el formato para el tiempo restante.
o Se han añadido temporizadores a los desafíos del Battle Pass.
· Se ha mejorado la redacción de los eventos para que sean más comprensibles.
· Se ha añadido el objeto "Desbloquear agente" que permite a los jugadores bloquear al instante un agente tras comprarlo.
· Se han añadido reglas y objetivos a los modos de juego al cargar una partida.
· Se han añadido animaciones de transición entre menús para dispositivos de media a alta gama.
· Se han ajustado algunos movimientos y animaciones a las pantallas pospartida.
· Se ha reducido ligeramente el tiempo de carga en la secuencia de inicio del principio (más adelante habrá más mejoras importantes).
· Se han implementado varias correcciones relacionadas con:
o Secuencia de inicio
o Eventos
o Desafíos
o Battle Pass
o Maestría de agente
Tecnología principal
· Se ha mejorado la configuración gráfica de los menús, lo que conlleva un rendimiento mejor de la tarjeta gráfica.
· La opción de límite de FPS ha aumentado en algunos dispositivos a 60.
· Se ha reducido de forma considerable el uso de la memoria.
· Se han realizado mejoras de rendimiento para el efecto de sonido deshabilitado de Mute.
Audio
· Se han añadido efectos de sonido de impactos y configuración táctil a la colisión de drones contra muros.
· Se han suavizado los efectos de sonido del zumbido del dron y los eventos de "Empezar" y "Parar" son más ágiles y sensibles.
· Se han añadido efectos de sonido de ambiente y propagación.
· Se han añadido efectos de sonido a la galería de tiro.
· Se han añadido efectos de sonido a varias animaciones de JMV.
· Se ha añadido una música en el menú principal única.
· Se ha actualizado la locución del comentarista en Combate a muerte por equipos.
· Se ha añadido una nueva locución del comentarista para:
o El comienzo de la pantalla de selección de agente.
o El turno del jugador para elegir agente.
o Victoria al límite / Diez / Sin fallos
· Se ha ajustado el volumen general de las mezclas y del juego.
o El modo "Auriculares" ahora se escucha más alto y está mejor equilibrado.
o El modo "Altavoces" se mantiene en parámetros similares.
Tienda
- Las imágenes en la tienda ahora se cargarán más rápido.
Entrenamiento inicial del jugador
- Se ha mejorado la redacción de los estandartes introductorios.
- Se han implementado pequeñas mejoras de calidad a los Tutoriales:
- Se han mejorado las imágenes de la lista de verificación.
- Se ha realizado un pequeño cambio en la posición del contenedor de riesgo biológico del tutorial de Atacante.
EQUILIBRIO
Jugabilidad
· Se ha reducido el tiempo para activar la regeneración de vida a 5 segundos de retraso en Combate a muerte por equipos.
· Se ha deshabilitado la respuesta a la interacción del pack de blindaje robado.
· Se ha deshabilitado la respuesta "destruida" a la interacción para reducir la información de dónde están los enemigos en el mapa, sobre todo para: pack de blindaje, trampa para bobos, cables de electrochoque, magpie, inhibidor, y cámara giroscópica.
CORRECCIONES
Jugabilidad
· Se han corregido algunos problemas con los amuletos.
· Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían hacer rápel desde las ventanas.
· Se ha corregido una respuesta a un marcador al infligir daño a un agente rival.
· Se ha corregido un problema por el que a veces faltaban las animaciones de muerte cuando el último agente de un equipo moría.
· Se ha corregido las imágenes de las armas principales cuando se sostienen boca abajo en la vista en tercera persona.
· Se han corregido algunos problemas de navegación que provocaban que los robots se atascasen.
· Se ha corregido que los robots no pudieran desplegar dispositivos en ciertas condiciones.
· Se ha corregido que los robots no pudieran destruir barricadas en ciertas condiciones.
· Se ha corregido un error por el que los robots se quedaban atascados mientras intentaban destruir objetivos invencibles.
· Se han corregido los nombres de algunos objetos del juego.
· Se ha corregido un posible error de conexión mientras se intentaba jugar una partida.
· Se han corregido fallos gráficos corruptos al entrar en partidas desde ciertos dispositivos.
· Se ha corregido la respuesta de interacción que mostraba los colores incorrectos al lograr interactuar con: trampa para bobos, proyectil de voladura, cables de electrochoque, magpie, inhibidor.
· Se ha corregido un error por el que el dispositivo proyectil de voladura permanecía visualmente equipado si se activaba justo después de lanzar un dron.
· Se ha corregido un error que ocurría cuando Kapkan trataba de agarrar su dispositivo de bloqueo de entrada.
INTERFAZ
- Se ha corregido un error por el que algunos botones azules de "Cancelar" se superponen a los botones habituales rojos de "Cancelar" en ciertos estados.
- Se ha corregido un error por el que el enfriamiento de un dispositivo se reiniciaba en bucle sin actualizar el número de usos restantes del dispositivo en Combate a muerte por equipos.
- Se ha corregido un error por el que faltaban los botones cíclicos de Cámara/Dron durante la vista de espectador.
- Se ha corregido un error por el que faltaban los indicadores de proximidad de daño.
Tienda
- Se ha corregido un error que generaba un destello brillante durante las animaciones de presentación en la tienda.
- Se ha corregido un error por el que faltaban animaciones al mostrar algunos objetos y armas.
- Se ha corregido el desplazamiento horizontal en la tienda.
- Se ha corregido un error de carga que podía ocurrir al abrir bundles.
- Se ha corregido un error que podía provocar un error en el que al juego le resulta imposible avanzar (soft lock) al elegir elementos de la tienda.
Entrenamiento inicial del jugador
- Se ha corregido un error por el que los jugadores se podían quedar atascados fuera del Banco en el tutorial de Atacante.
- Se ha corregido un error por el que la superposición de la IU permanecía en la pantalla cuando un jugador perdía su conexión a internet.