TECNOLOGÍA PRINCIPAL
Nuevas características
• Ahora, los jugadores se pueden reconectar a las partidas al principio de la siguiente ronda si se habían desconectado antes.
• Ahora, se volverá a intentar descargar nuevos elementos de forma indefinida a no ser que el jugador lo detenga.
Mejoras
• La aplicación ya no se cuelga al ir al fondo.
• Se ha reducido ligeramente el tamaño de la aplicación y el uso de la memoria.
• Se ha realizado una pequeña mejora durante las partidas.
• Me ha mejorado el rendimiento de los tiempos de carga y al iniciar sesión.
• El límite de 30 FPS en algunos dispositivos se ha aumentado en las opciones para desbloquear 60 FPS.
• Se han realizado mejoras significativas de rendimiento para el efecto de sonido del inhibidor de Mute.
AGENTES Y DISPOSITIVOS
Equilibrio
[General]
• Ahora, todas las armas semiautomáticas disparan en su cadencia de tiro más rápida al mantener el botón de disparo (se han cambiado algunos retrocesos para que se ajusten al nuevo RPM).
• Se han reducido las distancias de lanzamiento de todos los dispositivos.
• Se ha ajustado la animación de lanzamiento de C4.
• Se ha ajustado el salto del dron.
[Agente Glaz]
• Se han realizado cambios de equilibrio al arma principal para abordar la utilidad reducida de sus disparos a la cabeza con una sola bala.
o Los disparos al cuerpo de la Ots-03 ahora infligen 75-70 de daño (antes 70-60)
o Los disparos térmicos al cuerpo ahora infligen 150 de daño y siempre omiten el estado crítico.
o El tamaño por defecto del cargador ha cambiado a 15 (antes 10) y la munición adicional a 60 (antes 30).
o Ajustes adicionales a la cadencia de tiro, el retroceso y la velocidad de transición.
o Se ha rediseñado la ayuda al apuntar para el modo térmico.
[Agente Mute]
• Se ha aumentado el radio del efecto de alerta del inhibidor.
Mejoras
• Se ha añadido texto de advertencia a la interrupción del dron de electrochoque.
• El láser DBE de Kapkan ahora es visible para los enemigos en función de la distancia.
• La causa de muerte ahora aparece durante 15 s y después desaparece.
• Se han añadido efectos visuales de metralla en las explosiones de paredes débiles.
• Se han añadido comentarios de "pantalla de error" a la granada PEM.
• Se han realizado mejoras a las animaciones de transición cuando se cambian armas.
• Se ha añadido una previsualización del tamaño de explosión del X-KAIROS de Hibana.
• Se ha rediseñado el indicador de proximidad de Caveira para interrogar.
• Se ha añadido distinta intensidad de temblor cuando un aliado atraviesa alambres de púas.
• Se ha añadido un icono flotante para mostrar la ubicación del magpie de Jäger cuando se coloca, con un contorno lo bastante visible a través de las paredes para los compañeros de equipo, pero no para los enemigos.
Correcciones
• Se ha corregido un error que provocaba que los rivales sintieran la pantalla de disparo de Hibana al temblar.
• Se ha corregido un error que provocaba que la claymore no asesinase en la punta del láser.
• Se ha corregido un error que provocaba que algunos accesorios aplicasen las estadísticas erróneas.
• Se ha corregido un error que provocaba que la granada PEM no desactivase las ópticas y los accesorios para el cañón.
• Se ha corregido un error que provocaba que el pitido de la C4 apareciera en la brújula de sonidos desde muy lejos.
• Otras tantas correcciones de errores y mejoras.
JUGABILIDAD PRINCIPAL E IA
Equilibrio
Accesorios de armas
Se ha actualizado el modo de funcionamiento de la munición para que haya números fijos en lugar de porcentajes (por ejemplo, +5 o +10 balas en lugar de 5 % o 10 %):
• Ampliado
o El número fijo depende de la categoría del arma en lugar del porcentaje.
• Grande
o El número fijo depende de la categoría del arma en lugar del porcentaje.
• Rápidos
o Se ha eliminado el cargador recortado.
o Ahora hay -20 % en las reservas de munición.
• Ligero
o Se ha eliminado el cargador recortado.
o Ahora hay -20 % en las reservas de munición.
Soporte para controles
• Se ha añadido el soporte para controles tan solicitado junto a unas buenas opciones de personalización (¡sentíos libres de conectar los mandos por Bluetooth!).
Mejoras
• Navegación del bot mejorada.
• Se ha añadido la información de la calidad gráfica a la superposición de la interfaz.
• Se han añadido "consejos del modo de juego" para comprender mejor las reglas.
• Se ha mejorado la intersección de los agentes al estar contra las paredes mientras están agachados.
• Se ha mejorado la claridad de algunas descripciones de accesorios.
• Se han añadido efectos de sonido cuando los jugadores están agachados y arrastrándose.
Correcciones
• Se han corregido distintas animaciones de intersección con los accesorios de armas.
• Se han corregido varios momentos que provocaban que los que los drones se cayeran del mapa.
• Se ha corregido un error que provocaba que, cuando dos defensores intentaban colocar una barricada en la misma puerta o ventana, no lo lograban.
• Se han corregido distintos cierres inesperados relacionados con los modos de juego.
• Se han corregido distintos errores relacionados con el despliegue del SEDAX.
SOCIAL
Clasificatoria
• Se ha rediseñado de forma significativa el menú del modo Clasificatorio con nuevas recompensas para cada división.
• Se ha reducido el número de partidas que hacen falta para desbloquear el modo Clasificatorio de 10 a 5.
• Reinicio de rango por temporada: Los jugadores con un rango igual o mayor que Plata quedarán un rango por debajo y mantendrán las medallas de estrella. Los jugadores de Bronce y Novatos no sufrirán reinicios de rango. El rango de los jugadores de nivel Maestro se reiniciará en Diamante IV sin medallas de estrella.
• Protección de valor añadido: Los jugadores recibirán el escudo de Valor en función de su rendimiento en la partida. El escudo de Valor puede proteger al jugador de las penalizaciones por perder la partida en una ocasión.
• Rachas de victorias añadidas: Los jugadores consiguen una medalla adicional al alcanzar una racha de 3 victorias y por cada victoria posterior. Perder una partida hará que termine la racha de victorias (desconexiones incluidas).
Unidad
• Se ha optimizado la opción de echar a los miembros de la sala de espera de la unidad.
• Se ha eliminado la configuración "fuerza sin preparar" de partida en una unidad.
Lista de amigos
• Se ha modificado la lista de amigos y se ha añadido un atajo en el menú social para invitar amigos con mayor facilidad.
• Se ha añadido una ventana emergente de "Solicitud pendiente".
• Se ha añadido una sugerencia de amigos para ayudar a los jugadores.
INTERFAZ
Personalización
• El botón Menú ahora se puede personalizar.
Mejoras de la IU
• Se ha añadido un nuevo marcador de salud.
• Se ha añadido la opacidad gradual para que ayude con el sonido del marcador en mitad de la pantalla.
• Se han añadido barras de opacidad y escala en los ajustes de los marcadores.
MAPAS
Mejoras
• Se ha rediseñado el sistema de luz de todos los mapas.
• Se ha actualizado el sistema de estilo gráfico.
• Se ha rediseñado el coche de policía.
Frontera
• Se han mejorado los reflejos.
• Se ha rediseñado la malla en la sala y en el balcón.
Club
• Se han mejorado los reflejos.
Oregón
• Se ha rediseñado el nivel de detalle de la malla.
Banco
• Se ha rediseñado el nivel de detalle de la malla.
SONIDO
Mejoras
• Los agentes pesados (3 de armadura) ahora son más ruidosos.
• La obstrucción de las armas ahora debería sonar más fluida cuando los rivales y los aliados cambian de habitaciones mientras disparan.
• Se han suavizado las pisadas de los jugadores y los efectos de sala para que suenen más natural al moverse.
• Se han realizado ajustes de sonido a los modos de juego Clasificatorio y global.
Correcciones
• Se han corregido las frases de victoria de Ace tras desactivar una bomba.
• Se han añadido efectos de sonido a algunos botones y transiciones de la IU.
META
Notas generales
• Se han reintroducido las apariencias clásicas al juego.
• Se han corregido una serie de errores en los que ciertos accesorios no se podían recoger.
Maestría de agente
• Se han añadido nuevos niveles de maestría de agente.
• Todos los accesorios, anteriormente en eventos de entrenamiento, ahora están en Maestría.
Pantalla de eventos
• Se ha renovado la pantalla para que esté a la altura del Battle Pass.
Eventos de entrenamiento de agente
• Se ha ajustado el equilibrio de los eventos de entrenamiento.
• Se han añadido grandes cantidades de XP de agente como recompensas y reemplazarán a los accesorios.
• Se han eliminado desafíos redundantes para que los eventos de entrenamiento resulten más precisos.
• Se eliminará el progreso en eventos de entrenamiento previos y las recompensas que se pueden conseguir seguirán igual.
Mejoras de caja botín y cambios
• Se han realizado distintas mejoras a la secuencia de revelación:
o Acumulación mejorada
o Iluminación mejorada
o Encuadre de la cámara más dinámico
o Se ha cambiado la secuencia de apertura para provocar la aparición de rarezas (paquete explosión de color).
o Se ha añadido un botón de EQUIPAR para equipar directamente la recompensa obtenida desde la pantalla donde se revela.
o Se han añadido opciones de girar y acercar para poder interactuar con las recompensas en 3D.
• Se ha implementado una variante del flujo existente de la caja botín para los jugadores en Países Bajos, Bélgica y Reino Unido. La transacción ocurre tras revelar la recompensa y los jugadores pueden elegir no comprarla.
Battle Pass
• Se han añadido 10 niveles más del Battle Pass.
• Los desafíos diarios del Battle Pass ya no requieren que se juegue en un mapa o modo específico.
• Se ha reforzado el equilibrio de la distribución de tickets en comparación con la temporada anterior.
• El vídeo de temporada ahora se reproduce cuando se observa el Battle Pass por primera vez.
• Se ha añadido un botón para volver a ver el vídeo.
• Se ha añadido un botón para acceder a la historia de temporada del Battle Pass.
• Se ha añadido un botón para acceder directamente a los desafíos del Battle Pass.
• Se han cambiado los elementos cosméticos de temporada del Battle Pass para que aparezcan en el menú principal.
• El fondo del menú principal reflejará la temporada actual.
• Los agentes resaltados de la temporada (Battle Pass, cajas de botín, bundles y nuevos agentes) podrán aparecer con sus nuevos aspectos y equipamientos.
Flujo antes de la partida
• Se ha añadido la opción de omitir la pantalla de selección de agente en ciertos modos de juego.
• Se ha arreglado y mejorado la legibilidad antes de la partida, sobre todo en la pantalla de selección de agente.
Secuencia de inicio
• Se han realizado mejoras al flujo de la secuencia de inicio.
3D e iluminación en los menús
• Se ha añadido un efecto de resaltado a los accesorios al observar un arma en los menús (para ver mejor qué accesorio se elige).
• Se ha mejorado el encuadrado y la transición de la cámara para mostrar mejor las armas y los accesorios.
• Se ha mejorado la iluminación para las animaciones del JMV en los menús.
• Se ha añadido iluminación dinámica a los elementos 3D de los menús.
• Se han arreglado los efectos visuales y se ha eliminado el obsoleto.
Mejoras de la IU y el pulido
• Se ha vuelto a activar la animación del reflejo en los botones de llamamientos a acciones.
• Se ha aumentado la velocidad de la progresión que ocurre pospartida.
• Se ha actualizado la ventana de la recompensa para que haya:
o El nombre del objeto (recompensa única)
o El botón de equipar (recompensa única)
• Los jugadores ahora pueden ver el vídeo de desbloqueo de agente si se recluta en la pospartida.
• Se ha ajustado la disposición de los botones en el menú principal para destacar mejor los eventos.
• Se han añadido físicas a los amuletos en los menús.
Rendimiento y optimización
• Se ha mejorado el sistema de fuentes para corregir distintos errores en los idiomas asiáticos.
• Se ha activado la clasificación del dispositivo en el menú principal para que los dispositivos de gama baja se enfríen fuera de las partidas.
• Se han implementado distintas correcciones de errores.