• Salud: determina la capacidad total de un héroe de recibir daño antes de ser retirado del servicio.
  • Ataque: afecta a la cantidad de daño que se inflige al atacar.
  • Defensa: reduce la cantidad de daño que se sufre al recibir ataques.
  • Destreza: afecta a la eficacia del héroe a la hora de desactivar trampas, utilizar ganzúas y usar el sigilo.
  • Agilidad: determina la probabilidad de éxito al desplazarse por el entorno y utilizar habilidades de parkour especiales.
  • Letalidad: afecta a la eficacia del héroe a la hora de asesinar.
  • Fabricación: reduce el tiempo necesario para fabricar objetos de equipo en la forja de armas o de armaduras, o en el taller.
  • Aprendizaje: reduce el tiempo necesario para entrenar al héroe en la sala de entrenamiento.
  • Producción: reduce el tiempo necesario para producir recursos en la botica, el despacho, la biblioteca, el depósito y la tesorería.