Al entrar en un nivel o en una batalla JcJ, entras en el campo de batalla.

Empiezas con cinco cartas en la mano.

En la esquina inferior izquierda hay un indicador de batería que señala la energía que tienes. Se carga con el tiempo.

El niño nuevo gasta energía para usar cartas. Cada carta tiene un coste de energía (el número arriba a la izquierda de cada carta).

Las cartas pueden ser personajes que te ayudarán a atacar a los enemigos o a defender al niño nuevo, o hechizos devastadores con los que castigar a tus enemigos o ayudar a tus aliados. ¡Arrastra una carta de tu mano al campo de batalla y cobrará vida!

Al usar una carta, inmediatamente robas otra del mazo de batalla. Si no usas cartas, no robas ninguna. Los personajes derrotados acaban volviendo a tu mano, así que puedes volver a usarlos.

Las cartas tienen habilidades muy distintas, ¡así que estudia bien tu colección!